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UICollisionBehavior
:滚球?
但是,我想不出如何让球变成圆形(
UICollisionBehavior
和UIDynamicAnimator是这样处理的)?
浏览 3
修改于2016-02-07
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UICollisionBehavior
内存泄漏
self.animator addBehavior:gravity];
UICollisionBehavior
*collision = [[
UICollisionBehavior
alloc] initWithItems:items];{
浏览 1
修改于2014-02-02
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回答
使用
UICollisionBehavior
设置边界
当我使用
UiCollisionBehavior
来设置拖放项目的边界时,我将以下代码添加到ViewController.m [_animator addBehavior:_gravity]; _collision = [[
UICollisionBehavior
浏览 4
修改于2015-01-07
得票数 0
1
回答
UICollisionBehavior
-视图通过边界
var collisionBehaviour:
UICollisionBehavior
?} //setup collisionBehaviour and animator collisionBehaviour =
UICollisionBehavior
浏览 1
修改于2015-01-16
得票数 18
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1
回答
UICollisionBehavior
存在的问题
我不确定我是否只是在
UICollisionBehavior
中发现了一些bug,或者我只是没有正确地实现它。然而,每隔一段时间,两个项目(不是玩家)就会相互碰撞。根据
UICollisionBehavior
类引用,冲突: 可以将多个碰撞行为添加到动态动画中。动态项可以是任意数量的碰撞行为的一部分,只要这些行为属于同一个动画器。
浏览 0
修改于2014-02-11
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1
回答
UICollisionBehavior
边界不工作
pullover.view.frame.origin.y = pulloverOffset var collision =
UICollisionBehavior
浏览 2
提问于2015-07-09
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回答
UICollisionBehavior
忽略屏幕边缘
使用
UICollisionBehavior
,我可以防止视图相互碰撞,但我需要它们穿过屏幕的边缘(上、左、右、下)。在下面的示例中,一旦它们到达屏幕的底部边缘,它们就会彼此弹开,然后最终就会坐在那里。var collider:
UICollisionBehavior
! animator.addBehavior(gravity) collider =
UICo
浏览 4
提问于2021-04-09
得票数 1
1
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Swift -未调用的
UICollisionBehavior
委托方法
downwardAnimator.delegate = self } let boundaries =
UICollisionBehavior
(items: fallingImageViews) boundaries.collisionDelegateViewController: UICollisionBehaviorDelegate, UIDyn
浏览 6
修改于2017-09-27
得票数 0
1
回答
结合使用UIAttachmentBehavior和
UICollisionBehavior
使用UIKit动态,我想以某种方式组合UIAttachmentBehavior和
UICollisionBehavior
,这样用户就可以拖动视图(使用UIPanGestureRecognizer),但不会离开某个区域
浏览 3
提问于2015-06-21
得票数 4
3
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没有反弹的UIKit动态
UICollisionBehavior
碰撞
我有一个视图,它的边界被设置为碰撞(setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets)和一个带有重力的子视图设置,这样它就可以与superview边界发生冲突。关于如何让碰撞吸收所有能量,或者在碰撞边界时使子视图不反弹,你有什么想法吗?
浏览 3
提问于2013-11-18
得票数 9
1
回答
使用
UICollisionBehavior
调整UIView的大小
我最近正在尝试用UIKitDynamics创建一个类似乒乓球的小游戏。我成功地构建了核心游戏。现在我想添加一些额外的机制。下面是我的代码: player1Bar.bounds = CGRect(x: player1Bar.frame.minX, y: player1Bar.frame.minY, width: player1Bar.bounds.width - 1, hei
浏览 5
提问于2015-12-07
得票数 1
1
回答
UICollisionBehavior
- UIView碰撞的自定义形状
我正在尝试弄清楚如何使用UIKit动态成功地碰撞两个具有自定义边界形状的UIViews。我确定我在什么地方见过这个,但我找不到任何官方来源的关于这个主题的文档或讨论。
浏览 4
修改于2014-02-09
得票数 3
1
回答
方形
UICollisionBehavior
中圆subViews的parentViews检测
var collider:
UICollisionBehavior
! animator.addBehavior(gravity) collider =
UICollisionBehavior
浏览 4
修改于2021-04-09
得票数 0
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1
回答
更改UIView的边界并让
UICollisionBehavior
对其做出反应
有没有可能改变UIView的边界(它使用UIAttachmentBehaviors连接到其他UIViews ),并让
UICollisionBehavior
结合UIAttachmentBehavior响应它
浏览 3
提问于2013-12-30
得票数 3
1
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UICollisionBehavior
是否将开放路径视为封闭路径?
如果我定义了一个开放的UIBezierPath并将其设置为碰撞边界: radius:radius endAngle:0
浏览 6
提问于2015-03-14
得票数 2
1
回答
如何绘制一个与
UICollisionBehavior
相似的圆形UIView?
在我的应用程序中,我当前正在绘制一个基本视图,然后我尝试使用CAShapeLayer对其边角进行圆角处理,但
UICollisionBehavior
的反应仍然像是绘制了一个正方形。
浏览 25
提问于2014-01-21
得票数 3
1
回答
UICollisionBehavior
只在第一次添加之后才能工作
我将冲突存储在一个实例变量中(因此它被保留了),并按照如下方式创建它: holdCollision.addBoundaryWithIdentifierboundary suspending item in air",如果我构造
UICollisionBehavior
var collision:
UI
浏览 6
修改于2015-11-18
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回答
UICollisionBehavior
和UIGravityBehavior与DispatchQueue不能按预期工作
我目前正在为一个框架设计UI,这个框架可以播放Connect4。这个框架被封装在一个名为GameSession的类中。我不会描述它的API的细节和它是如何操作的。我不认为这很重要。 我相信我可能误解了分派队列,并且我没有正确地使用它们。但是,我无穷无尽地寻找,没有找到任何暗示我的问题的解决方案。 这里有一个关于正在发生的事情的简短解释。控制移动的方法是playGame(botStarts: Bool,atColumn: Int)。在此方法中,使用名为addBoundary(atRow: Int,atColumn: Int)的方法在正确的行和列处添加碰撞边界。然后,使用名为dropDisc(a
浏览 28
提问于2019-04-15
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回答
UICollisionBehavior
和iOS9似乎停止了1.5点的边界:我的错误还是苹果的?
在我的应用程序中,我使用UIKit Dynamic,包括一个
UICollisionBehavior
,让菜单在打开和关闭时弹出。下面是我所使用的代码。这对于iOS8来说一直很好。更仔细地看,我发现
UICollisionBehavior
的边界是用iOS8和iOS9的相同值计算的。UICollisionBehaviorDelegate> UIDynamicAnimator *_animator;
UICollisionBehavior
_di
浏览 12
提问于2015-09-24
得票数 3
1
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Swift数组文字
我创建了一个这样的
UICollisionBehavior
:为什么我不能这么说呢:编译器对"“很满意,但不接受self.sqareViews
浏览 0
提问于2014-07-15
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