我不确定我是否只是在UICollisionBehavior中发现了一些bug,或者我只是没有正确地实现它。
我有两个主要问题。
1)周期性地,我创建一个只有两个项目的UICollisionBehavior,一个播放器和一个新的项目,要么从顶部掉下来,要么从屏幕底部向上推。
然而,每隔一段时间,两个项目(不是玩家)就会相互碰撞。但是当我在动画师中记录碰撞时,它们都只有两个项目,播放器和下降/上升项目。
根据UICollisionBehavior类引用,冲突:
可以将多个碰撞行为添加到动态动画中。动态项可以是任意数量的碰撞行为的一部分,只要这些行为属于同一个动画器。例如,您可以为一组(例如蓝色)项和另一组(例如,粉色项)指定冲突行为。当您将这两种行为添加到动态动画中时,蓝色项目可以相互碰撞,粉红色项可以相互冲突,但是蓝色项和粉红色项不会发生冲突--它们会忽略对方。
使用上面的例子,我的粉红色项目和蓝色项目碰撞,尽管它们不是在相同的碰撞行为。
2)当屏幕被点击时,我的播放器会使用UIPushBehavior进行推送,但有时不会捕捉到播放机与物品(下降/上升)之间的碰撞。
我不知道上面的问题是否相关,所以我现在把它们放在同一个问题上。
有人知道会是什么吗?有人发现这是个窃听器吗?
像以前一样谢谢你。
发布于 2014-08-07 13:09:19
UICollisionBehavior有UICollisionBehaviorMode
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UICollisionBehaviorMode) {
UICollisionBehaviorModeItems = 1 << 0,
UICollisionBehaviorModeBoundaries = 1 << 1,
UICollisionBehaviorModeEverything = NSUIntegerMax
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);默认情况下是UICollisionBehaviorModeEverything,因此项目将与边界和其他项发生冲突。您需要将此属性设置为UICollisionBehaviorModeBoundaries
https://stackoverflow.com/questions/21711602
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