腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(5242)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
2
回答
OpenGL
stride
我正在开发一个OpenGL 2.0渲染器(),实际上我发现我根本不明白glVertexPointer()指令的方向是什么。实际上,我的代码如下所示glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 3, sizeof(GLfloat)*3, );什么价值是正确的?
浏览 4
修改于2014-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DirectShow: IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition
stride
(?)
我有自己的视频源,使用的是VMR7。当我使用24色深度时,我的图形包含色彩空间转换过滤器,它可以将24位转换为ARGB32。一切都很好。当我使用32位颜色深度时,我的图像看起来不完整。在本例中,我的源会生成RGB32图像,并将它们直接传递给VMR7,而不需要进行颜色转换。在调整窗口大小的过程中,我注意到当目标高度发生变化时,图像会在目标高度的某个特定值中变得“集成”(正常)。我不知道问题出在哪里。以下是示例照片:和谢谢您的帮助。
浏览 5
修改于2013-01-16
得票数 0
1
回答
GSL统计,
stride
是什么?
在手册中,函数原型是gsl_stats_sd (const double data[],size_t
stride
,size_t n) 然而,我不太明白这里的“步幅”是什么。会有人知道这是什么吗?
浏览 2
提问于2012-05-31
得票数 17
回答已采纳
1
回答
OpenGL buffers -
Stride
vs紧凑
我的意思是举个例子:紧凑:xyzxyzxyz rgbrgbrgb 乍一看,使用
stride
时可以轻松更改大小,但使用glBufferData()使用交错缓冲区(
stride
)似乎是一种常见的做法。为什么会这样呢?我有什么遗漏的吗?
浏览 2
修改于2019-06-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
c#中的
Stride
函数
byte[] pixel = new byte[img.
Stride
* img.Height];{ column=(l% img.
Stride
)/4;}
浏览 0
提问于2017-06-22
得票数 1
1
回答
在Map<Quaternion>中使用
Stride
对于向量,我有可能指定
Stride
,例如,如果我希望在M和N的第二列上映射一个4x1向量,那么下面两行就会产生有效的结果:Map<const VectorXs, 0,
Stride
<-1, -1> > vr(&N(0,1), 4, 1, <em
浏览 0
修改于2019-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
来自TransformedBitmap对象的“‘
Stride
”问题
formattedBitmap.PixelWidth * formattedBitmap.Format.BitsPerPixel + 7) / 8) (假设'formattedBitmap‘是我试图从其复制像素的图像的名称),用于我的方法调用中的'
stride
浏览 0
修改于2012-01-16
得票数 7
回答已采纳
1
回答
CUDA
Stride
函数不起作用
__ void add(int n, int *x, int *y) { int
stride
= blockDim.x * gridDim.x;} int main
浏览 1
提问于2017-07-16
得票数 0
1
回答
如何在webgl中使用
stride
?
webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), webgl.STATIC_DRAW); 我想在VertexAttribPointer方法中使用
stride
浏览 2
修改于2016-04-26
得票数 3
回答已采纳
3
回答
Swift -对Int数组使用
stride
我想把数字相加,然后每4个元素打印一次,但是我不能使用
stride
函数,如果我使用了错误的方法,请解释一个更好的方法 var output =
Stride
...
浏览 0
提问于2018-12-10
得票数 2
4
回答
使用
stride
功能快速打印星形图案
for i in
stride
(from: 1, to: 5, by: 1) { for j in
stride
(from: 1, to: i,
浏览 51
修改于2018-05-31
得票数 -4
回答已采纳
2
回答
在Swift 2.0中使用
Stride
我正在尝试弄清楚如何使用Swift中的
Stride
功能。let strideAmount =
stride
(from: 0, to: items.count, by: splitSize) let sets = strideAmount.map
浏览 0
提问于2015-08-25
得票数 31
回答已采纳
3
回答
Python3 Numpy数组与
stride
连接?
我试过np.concatenate(),但它似乎没有"
stride
“选项,这与我可能正在寻找的东西大致相同。(然而,在搜索中没有运气)
浏览 0
提问于2020-01-05
得票数 0
1
回答
glVertexAttribPointer
stride
参数是如何工作的?
glVertexAttribPointer函数的
stride
参数是如何工作的?假设我有一个64字节大小的缓冲区。我想存储2个顶点,每个都是32字节大。
浏览 33
提问于2020-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用VBO中的
stride
参数?
我在理解如何使用一个带有3个不同数据的缓冲区时遇到了问题,我有以下结构用于我的vert,text,color数据: float x, y, z;struct xyf {}; xyzf points[4];struct textype {}; GLuint points[4]; vertype vertex; textype te
浏览 0
修改于2017-02-01
得票数 1
回答已采纳
0
回答
如何通过参数将变量传递给
stride
它采用T.
stride
类型。let notchStep:Int = 5 我得到了这个错误:无法使用类型为'(from: Int,to: Int,by: Int)‘的参数列表调用'
stride
’。
浏览 4
提问于2017-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在silverlight中使用Unlockbit,
Stride
?
如何使用Unlockbit,
Stride
,bitmapdata.Scan0,Methods for Writable bitmap类。Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); IntPtr ptr = bitmapdata.Scan0;
浏览 1
提问于2011-09-29
得票数 1
1
回答
在金属中使用
stride
类似于openGL
我有一个缓冲区,顶点有一个步幅。如何在金属中指定这一点?我似乎找不到任何例子。谢谢!
浏览 0
提问于2018-10-11
得票数 0
1
回答
numpy
stride
_tricks.as_strided与滚动窗口的列表理解
我以列表理解的方式编写了我的函数最近我发现了numpy.lib.
stride
_tricks.as_strided在中,关于为什么
stride
_tricks.as_strided是无文档的,有人提到 故意的!太危险了!它只是帮助实现broadcast_arrays()的低级管道。
stride
_tricks.as_strided比列表理解或for循环有什么优势吗?我看了一下,但收获甚微。
浏览 10
修改于2017-01-07
得票数 6
回答已采纳
2
回答
BitmapSource.CopyPixels -
stride
的好值是什么?
这个方法需要一个
stride
参数,我不知道如何获得它。据我所知,
stride
是在读取或复制过程中步进数组时使用的值。对于任何BitmapSource,合适的步长值是多少?
浏览 0
提问于2010-10-07
得票数 14
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券