glVertexAttribPointer函数的stride参数是如何工作的?假设我有一个64字节大小的缓冲区。我想存储2个顶点,每个都是32字节大。如果顶点一个接一个地开始,步幅参数是否需要为0或32?我想说的是,步长参数是从最后一个顶点的开始计算,还是从最后一个顶点的结束开始计算?
发布于 2020-10-15 02:07:23
它从上一个顶点的起点开始计数。
但是stride == 0是一个特例,它意味着你的属性是紧密打包的。因此,例如,如果您要为每个顶点传递一个dvec4 (4个双精度的向量),则使用0或32 (如果为sizeof(double) * 4 == 32)都无关紧要。
https://stackoverflow.com/questions/64359089
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