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社区首页 >问答首页 >glVertexAttribPointer stride参数是如何工作的?

glVertexAttribPointer stride参数是如何工作的?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-15 02:04:00
回答 1查看 112关注 0票数 0

glVertexAttribPointer函数的stride参数是如何工作的?假设我有一个64字节大小的缓冲区。我想存储2个顶点,每个都是32字节大。如果顶点一个接一个地开始,步幅参数是否需要为0或32?我想说的是,步长参数是从最后一个顶点的开始计算,还是从最后一个顶点的结束开始计算?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-10-15 02:07:23

它从上一个顶点的起点开始计数。

但是stride == 0是一个特例,它意味着你的属性是紧密打包的。因此,例如,如果您要为每个顶点传递一个dvec4 (4个双精度的向量),则使用032 (如果为sizeof(double) * 4 == 32)都无关紧要。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64359089

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