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适当结束
SoundEffectInstance
Store our SoundEffect resource
SoundEffectInstance
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修改于2013-11-11
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回答
允许XNA
SoundEffectInstance
自我播放
本质上,我有一个声音效果,当两个物品在我的游戏中碰撞时播放。其中一些项目彼此非常接近,因此音效可能必须快速连续播放。
浏览 9
修改于2012-03-12
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2
回答
从内部
SoundEffectInstance
继承,未定义构造函数
我正在尝试创建一个继承自
SoundEffectInstance
的新类FadableSoundEffectInstance。internal
SoundEffectInstance
(SoundEffect parentEffect, bool fireAndForget)...所以它确实有一个构造函数,但是我不能访问它注对于以前没有使用过XNA的人来说,您不需要使用blah = new
SoundEffectInstance
创建新类,而是加载一个SoundEffect并使用CreateInstance()方法。此外,向我的新类添加
浏览 5
修改于2013-07-11
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回答
XNA C#
SoundEffectInstance
-无声音
{ instanceArray = new
SoundEffectInstance
nextInstanceIndex = 0;
SoundEffectInstance
浏览 10
提问于2011-07-20
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回答
在
SoundEffectInstance
上设置卷时出错
TransitionStub:0Microsoft.Xna.Framework.Audio.
SoundEffectInstance
.set_Volume::232Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect.CreateInstancepublic class Sound
浏览 2
修改于2011-08-02
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1
回答
循环
SoundEffectInstance
在暂停时会崩溃吗?
在Win8上使用Monogame3.0.1,我有一个
SoundEffectInstance
,如果我让它继续播放,它就会无缝循环。
浏览 0
提问于2013-03-25
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1
回答
SoundEffectInstance
和进度条
我的声音是标准的
SoundEffectInstance
sound;if (sound.State == SoundState.Paused) {
浏览 3
提问于2013-09-24
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回答
SoundEffectInstance
(交叉平台)播放的局限性
我正在开发一个使用MonoGame的游戏,它使用
SoundEffectInstance
实现游戏中的声音效果。
浏览 1
修改于2013-11-04
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2
回答
对背景音乐使用
SoundEffectInstance
是可以接受的吗?
我真正要寻找的是使用
SoundEffectInstance
的缺点。谢谢
浏览 3
修改于2019-01-03
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回答
SoundEffect和
SoundEffectInstance
类之间的区别
就像上面提到的,我不明白使用这些类有什么不同。每一类的优点和局限性是什么?我读了很多教程,但仍然不能决定我应该做什么。 为了让事情更清楚,我使用了AudioModule,AudioEmitterComponent和AudioListenerComponent。(我们的游戏边界是基于组件的。当你创建一些声音(怪物或者其他东西)的对象时,我添加了发射器组件。然后我就有麻烦了。我想不出怎样才能做得最好。首先,我想让音频模块获得列表,监听器也是如此(还有wave和soundbank的列表)。现在我遇到了问题,不是在编码本身(目前),而是在概念上,什么,在哪里,什么时候,为什么。任何想法都是有价值的:)
浏览 0
提问于2011-03-31
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回答
Windows-Phone-7:检查是否正在播放
soundEffectInstance
实例
我有一个可以控制音效的按钮。单击按钮时,声音应开始播放。如果您在声音仍在播放时单击它,它应该会停止声音。如果您在声音停止播放后单击它,声音应该会重新开始播放。public void playGenericSound(string fileName) if (playingSound.State != SoundState.Playing) using (var stream = TitleContainer.OpenStream(fileName))
浏览 0
修改于2011-08-14
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回答
Windows应用程序中的SoundEffect和
SoundEffectInstance
break; }问题:4:我的大部分页面(20-25页)都会像上面那样有良好的效果实现。
浏览 3
修改于2012-01-27
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回答
如何从服务器获取要另存为SoundEffect或
SoundEffectInstance
的声音文件字节流?
SoundEffect from the Stream
soundEffectInstance
.IsLooped = true;
soundEffectInstance
.Play
浏览 0
提问于2012-01-11
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1
回答
如何将DynamicSoundEffectInstance或
SoundEffectInstance
保存到文件或数组?
我这样做是为了放慢声音,改变麦克风流的音高:
SoundEffectInstance
浏览 1
提问于2011-09-04
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1
回答
为什么第一次玩
SoundEffectInstance
会花更多的时间?
我正在为每个SoundEffect预先创建
SoundEffectInstance
,但当一些声音第一次播放时,它仍然有一些时间来加载。这是一种延迟加载吗?加载需要一些时间,但是当
SoundEffectInstance
第一次播放时没有更多等待。我不喜欢这种方式。那么这个问题有没有更好的解决方案呢?
浏览 2
提问于2012-03-15
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1
回答
什么相当于WinRT,Win8中的
SoundEffectInstance
WP?
我用的是
SoundEffectInstance
。它为我提供了在同一时刻播放多个声音。我如何在Windows8 Metro风格的WinRT应用程序中做到这一点? 谢谢你的帮助。
浏览 1
提问于2013-06-13
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回答
如何在一行中播放两个
SoundEffectInstance
变量?
我正在用XNA 4.0做一个游戏,我想要连续播放两个音效来组成一个句子(例如,第一个音效可能会说“你已经选择了”,而第二个音效可能会说“游戏编号1")。我使用的当前代码可以同时播放这两种音效。我怎么才能让他们一个接一个地玩呢?soundEffectTwo.Play();
浏览 4
提问于2015-11-22
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2
回答
在C# XNA中不使用“dispose”删除
SoundEffectInstance
但在创建新实例时,我使用的初始
SoundEffectInstance
会继续播放。这会导致同一音乐的多个实例同时播放。 我试图实现的是一种在创建新实例时摆脱第一实例的方法。
浏览 3
修改于2014-11-19
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回答
在C# WP7中查找
SoundEffectInstance
的基本SoundEffect
这将需要找到
SoundEffectInstance
的SoundEffect类型,检查它是否已播放,如果没有,则播放它。这样做将使我能够更准确地跟踪总的播放声音。
浏览 3
提问于2011-06-27
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回答
如何将SoundEffectInstances组合成新的声音文件/mp3或wav
我有几个
SoundEffectInstance
,我想合并成一个新的单一声音文件(无论是
SoundEffectInstance
,SoundEffect或MediaElement,这并不重要)。例如,我有
SoundEffectInstance
soudBackground,播放时间为0-5秒。然后我让
SoundEffectInstance
铃声播放3-4秒,
SoundEffectInstance
前台播放3.5到7秒。我想将所有这些合并到一个持续7秒的mp3文件中。
浏览 1
修改于2012-02-27
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