我有一个可以控制音效的按钮。单击按钮时,声音应开始播放。如果您在声音仍在播放时单击它,它应该会停止声音。如果您在声音停止播放后单击它,声音应该会重新开始播放。
我已经尝试过了,但我错误地使用了SoundState方法,因为它不起作用:
public void playGenericSound(string fileName)
{
if (playingSound.State != SoundState.Playing)
{
using (var stream = TitleContainer.OpenStream(fileName))
{
var effect = SoundEffect.FromStream(stream);
playingSound = effect.CreateInstance();
FrameworkDispatcher.Update();
playingSound.Play();
}
}
else
{
playingSound.Stop();
}
}有什么想法吗?首先要感谢大家!将要。
发布于 2011-08-14 20:10:36
对于XNA应用程序:
在()方法中,检查音效的playingSound.State字段,如果播放已经停止,则播放另一个音效。
对于Silverlight:
这部分有点棘手,因为SoundEffectInstance是作为XNA的一部分设计的。例如,您可以使用计时器创建自己的循环,并在事件处理程序中添加状态检查逻辑。
第二个想法是使用计时器,它的时间间隔设置为播放声音的持续时间,并添加一个类似于bool isPlaying的标志。第一次播放时,将isPlaying标志设置为true并启动计时器。在计时器处理程序中,将isPlaying标志设置为false。每次按下按钮时,检查isPlaying标志。换句话说,创建您自己的播放状态逻辑。
您可以组合使用这些方法。
发布于 2012-02-24 01:52:35
我想我会把我所做的发布在我正在为某人工作的一个程序中。
// Play Audio File and allow stop
if (new Rectangle(rV.X, rV.Y, rect.Width, rect.Height).Contains(mosX, mosY) && mouseClick)
{
if (driversmeeting.State != SoundState.Playing && !globalAudioPlaying)
{
globalAudioPlaying = true;
driversmeeting.Play();
}
else if (driversmeeting.State == SoundState.Playing)
{
driversmeeting.Stop();
globalAudioPlaying = false;
}
}https://stackoverflow.com/questions/7056393
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