在Win8上使用Monogame3.0.1,我有一个SoundEffectInstance,如果我让它继续播放,它就会无缝循环。然而,当我反复播放和停止它(或暂停和恢复)时,当它从播放转换为静默(反之亦然)时,通常会导致响亮的爆裂或爆裂。这是声音文件、库或其他方面的问题吗?有没有一种更好的方法来暂停/恢复声音而不产生讨厌的副作用?
发布于 2013-03-28 04:51:44
我会说尝试一把随机的音效,看看它们是否产生与当前音效相同的结果,并将你的发现发布为你的问题的更新。如果你张贴了你的音效代码,也会很有帮助。请遵循这些步骤,我将能够提供更多的帮助!
https://stackoverflow.com/questions/15609843
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