我正在尝试创建一个继承自SoundEffectInstance的新类FadableSoundEffectInstance。
我的FadableSoundEffectInsance将允许SoundEffectInstances很容易地淡入和淡出,然而在完成课程后,我得到了这个可爱的错误:
The type 'Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffectInstance' has no constructors defined
经过一段时间的研究和对XNA源代码的挖掘,我发现了这一点。
internal SoundEffectInstance(SoundEffect parentEffect, bool fireAndForget)
{
...
}所以它确实有一个构造函数,但是我不能访问它。
我如何解决这个问题才能创建我的类呢?
注对于以前没有使用过XNA的人来说,您不需要使用blah = new SoundEffectInstance创建新类,而是加载一个SoundEffect并使用CreateInstance()方法。此外,SoundEffect是一个密封的类。此外,向我的新类添加构造函数将抛出相同的错误,但对于SoundEffectInstance。
以下是我的相关代码,以防您需要深入查看
FadableSoundEffectInstance
public sealed class FadableSoundEffectInstance : SoundEffectInstance
{
public float FadeSpeed = .01f;
public AudioFadeState FadeState = AudioFadeState.Normal;
public void FadeOut()
{
//Logic
}
public void FadeIn()
{
//Logic
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
//Logic
}
}和一个扩展方法,这样我就可以调用SoundEffect.CreateFadableInstance()
public static FadableSoundEffectInstance CreateFadableInstance(this SoundEffect soundEffect)
{
return (FadableSoundEffectInstance)soundEffect.CreateInstance();
}发布于 2013-07-11 23:11:48
我通过向类添加一个SoundEffectInstance而不是继承它来解决这个问题,这可能不是最优雅的解决方案,但它是有效的。
public SoundEffectInstance BaseInstance;并将我的扩展方法更改为:
public static FadableSoundEffectInstance CreateFadableInstance(this SoundEffect soundEffect)
{
return new FadableSoundEffectInstance(soundEffect);
}和我的类来处理声音效果,将其转换为SoundEffectInstance,并执行该类可能需要的任何初始化
public FadableSoundEffectInstance(SoundEffect soundEffect, float fadeSpeed = .1f)
{
BaseInstance = soundEffect.CreateInstance();
BaseInstance.Volume = 0;
FadeSpeed = fadeSpeed;
}发布于 2013-07-11 22:52:39
你的问题并不是唯一的。
您没有访问构造函数的权限,因此不能创建派生类。无论您是否使用XNA,这都是相同的。
如果你想直接使用你的新音效,你可以创建一个伪装饰器,它接受实际的SoundEffectInstance并包装它。
但是,如果您希望将声音效果传递给需要SoundEffectInstance的XNA方法,这对您没有帮助。
https://stackoverflow.com/questions/17596362
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