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回答
防止
SKSpriteNode
从其他
SKSpriteNode
退回
我有一个
SKSpriteNode
,它会与另一个
SKSpriteNode
发生碰撞和反弹。我想要的是能够检测碰撞,而不是让它反弹。我希望它从其他节点上反弹,但不是这个节点。这有可能吗?bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame]; self.zone
浏览 0
提问于2014-09-29
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1
回答
NSMutableDictionary of
SKSpriteNode
假设我将一堆
SKSpriteNode
存储在一个NSMutableDictionary中,指向每个sprite代码的枚举状态:然后
SKSpriteNode
*whiteButton = [
SKSpriteNode
spriteNodeWithImageNamed:@
浏览 6
修改于2014-07-09
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1
回答
使用
SKSpriteNode
平台使
SKSpriteNode
角色移动
我正在构建一个平台游戏,它有一个跳到移动平台上的
SKSpriteNode
角色。 node.position.x += Helper().kMovingDistance node.position.x -= Helper().kMovingDistance }
浏览 1
修改于2014-11-27
得票数 1
1
回答
防止
SKSpriteNode
在
SKSpriteNode
外“溢出”
我正在做一个小地图在我的游戏,我需要两件事发生。
浏览 1
修改于2020-06-20
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1
回答
从子
SKSpriteNode
向SKScene添加
SKSpriteNode
我有一个SKScene,在这里我要添加一个
SKSpriteNode
。我已经子类
SKSpriteNode
类来创建这个节点。在子类中,我在sprite上定义了某些SKActions。以下是我的代码:SKAction *moveDown = [SKAction moveToY:self.position.y
浏览 3
提问于2014-07-25
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1
回答
SKSpriteNode
定位
请帮助:)
SKSpriteNode
*temp = [[
SKSpriteNode
temp.physicsBody.affectedByGravity = NO;
SKSpriteNode
*temp2 = [[<
浏览 2
修改于2014-09-28
得票数 2
1
回答
子类
SKSpriteNode
我试图通过子类
SKSpriteNode
创建一个自定义
SKSpriteNode
,在这里使用以下代码:import SpriteKit fatalError("init(coder:) has not
浏览 4
修改于2014-09-10
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1
回答
SKSpriteNode
链
我想让" aware“
SKSpriteNode
意识到触摸在节点之外(例如改变颜色)。 如何做到这一点? 谢谢
浏览 0
修改于2017-02-20
得票数 2
1
回答
SKSpriteNode
位置
在我的场景中,我有以下构造函数: if (self = [super initWithSize:size]) { background.xScale = 0.40f
浏览 2
提问于2014-08-11
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1
回答
HitTest for
SKSpriteNode
但是,对于
SKSpriteNode
,我找不到任何类似的方法,可以忽略事件并阻止调用touchesBegan。
浏览 0
修改于2017-01-11
得票数 5
1
回答
子类
SKSpriteNode
今天,我决定在Swift中对
SKSpriteNode
进行子类测试,并很快意识到这并不像我的目标C背景所建议的那样简单。经过一段时间的狩猎和在操场上的一些测试,我想出了下面的内容(见下文)。// ------------------------------------------------------------------- **// -----------------------------------
浏览 0
修改于2014-11-25
得票数 2
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1
回答
SKSpriteNode
靶向
self.frame.size.width / 4)) + cardsLaid, 0.0); playerCards[i] //Here I need to target each
skspritenode
.name
浏览 3
修改于2017-08-06
得票数 0
2
回答
SKSpritenode
阵列显示
我有5
SKSpriteNode
,显示在didMove(to view)中 red = self.childNode(withName: "red") as!
SKSpriteNode
yellow = self.ch
浏览 6
修改于2017-01-05
得票数 1
1
回答
扩展
SKSpriteNode
我在一个场景中创建了各种
SKSPriteNode
。该节点是circle。我想知道如何才能将节点的大小更改为原始大小的2/3或3/4,这取决于我的条件。
浏览 8
提问于2017-02-19
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回答
掩模
SKSpriteNode
我向我的sks文件中添加了几个节点,现在我想向最底层的节点
SKSpriteNode
添加一些掩码。
SKSpriteNode
{ if let wordSwitchNode = wordInfoHolder?.
SKSpriteNode
{ if let label = self.wordSwitchNodeguard let holder =
浏览 3
修改于2018-01-31
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2
回答
多个
SKSpriteNode
?
这就是我目前所做的。 patch1.yScale = 0.75 self.addChild(patch1) percent1
浏览 1
修改于2015-05-20
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1
回答
SKSpriteNode
ScaleUpFrom?
问题[backgroundImage setScale:rifleZoom];我需要从中央屏幕放大,而不是中心图像。CGPoint positionNow = CGPointMake(backgroundImage.position.x, backgroundImage.position.y); float xdiff = positionNow.x
浏览 2
修改于2015-02-13
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1
回答
SKSpriteNode
-恒速,并检测哪个
SKSpriteNode
做某事
我有两个问题:item.position = CGPoint(x我想向update()添加一些代码,以检测这些创建的SKSpriteNodes中的一个何时做了某件事情(例如到达指定的x位置),然后对该
SKSpriteNode
进行更改
浏览 5
提问于2022-06-06
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回答
将所有
SKSpriteNode
子项合并到单个
SKSpriteNode
中
我如何获取一个
SKSpriteNode
及其所有子SKSpriteNodes,并将它们合并到一个没有子项的扁平化
SKSpriteNode
中? 谢谢。
浏览 1
提问于2014-09-27
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2
回答
SpriteKit
SKSpriteNode
SKSpriteNode
{ node, stop in if let action = zombieGreen.action(forKey: "zombieAction") { action.speed
SKSpriteNode
”这句话有关。
浏览 0
提问于2017-07-11
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