我有一个SKScene,在这里我要添加一个SKSpriteNode。我已经子类SKSpriteNode类来创建这个节点。在子类中,我在sprite上定义了某些SKActions。我想要的是,当运行在这个sprite上的SKAction序列结束时,我在场景中添加一个新的sprite节点。这怎么可能。以下是我的代码:
我在skspritenode子类(TEMissileNode)上运行的序列代码:-
SKAction *moveDown = [SKAction moveToY:self.position.y - 20 duration:0.2];
SKAction *animation = [SKAction animateWithTextures:textures timePerFrame:time/7];
SKAction *moveMissileProjectile = [SKAction moveTo:pointoffScreen duration: time];
SKAction *group = [SKAction group:@[animation, moveMissileProjectile]];
SKAction *sequence = [SKAction sequence : @[moveDown,group, [SKAction removeFromParent]]];
[self runAction:sequence];在主场景中,我调用执行这些操作的方法。
TEMissileNode *missile = [TEMissileNode missileAtPoint: CGPointMake(copter.position.x + copter.size.width/2, copter.position.y - 20)
Type:TEMissileTypeA];
[self addChild:missile];
[missile moveTowardsPosition:position];我想要的是在完成方法(moveTowardsPosition:position)之后,我向场景添加另一个子sprite节点,但是如何从该方法获得完成通知。
发布于 2014-07-25 06:19:02
有两种方法可以在操作完成后调用代码。
在runAction之后使用完成块。
[self runAction:sequence completion:^{
//Add relevant code here.
}];或者,添加另一个块以在序列末尾执行。
SKAction *actionBlock = [SKAction runBlock:^{
//Add relevant code here.
}];
SKAction *sequence = [SKAction sequence : @[moveDown,group, [SKAction removeFromParent], actionBlock]];https://stackoverflow.com/questions/24948486
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