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    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics 设置障碍物移动Action 5.设置开始面板角色及初始Action 6.加载所有内容节点 初始化 - (void)initalize { [super initalize]; SKSpriteNode * background=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"sky.png"]; background.size = self.view.frame.size *upWall = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:COLOR_WALL size:CGSizeMake(WALL_WIDTH, upHeight)]; *hole = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor clearColor] size:CGSizeMake(WALL_WIDTH, holeLength

    2.1K20发布于 2018-08-23
  • 来自专栏HelloWorld杰少

    新年开工啦,放个小烟花庆祝一下

    image image image image 生成粒子对象 初始化 SKSpriteNode 对象,并为它加上粒子特效,代码如下: func generateNewSpriteNode(color : UIColor) -> SKSpriteNode{ let node = SKSpriteNode(color: color, size: CGSize(width: 30, height particle let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.colors.count))) let node: SKSpriteNode

    99410编辑于 2022-08-04
  • 来自专栏MelonTeam专栏

    SpriteKit动画小游戏

    SKNode的几大子类包括: SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理); SKVideoNode(用于播放视频); SKLabelNode(用于渲染文本); SKShapeNode(用于渲染基于Core - (void)didMoveToView:(SKView *)view { _heroNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture - (void)addEnemy { SKSpriteNode *enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed - (void)shot { SKSpriteNode* bulletNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed } tempNum++; NSMutableArray *bulletsToDelete = [[NSMutableArray alloc] init]; for (SKSpriteNode

    6K50发布于 2018-01-04
  • 来自专栏iOSDevLog

    生命系统-在临死前多次受伤

    // Hearts var heartsArray = [SKSpriteNode]() let heartContainer = SKSpriteNode() heartsArray的括号表示我们正在创建一个空数组 func fillHearts(count: Int) { for index in 1...count { let heart = SKSpriteNode(imageNamed

    1K20发布于 2019-03-11
  • 来自专栏iOSDevLog

    碰撞和掩码 第2部分-生成不可预测的事件

    let node = SKSpriteNode(imageNamed: "meteor") node.name = "Meteor" let randomXPosition = Int(arc4random_uniform func createMolten(at position: CGPoint) { let node = SKSpriteNode(imageNamed: "molten") node.position.x

    1.3K10发布于 2019-03-11
  • 来自专栏海哥聊技术

    学习SpriteKit开发(1)

    结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {

    1.9K20编辑于 2022-04-06
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