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NSMutableDictionary of SKSpriteNode
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-09 08:36:00
回答 1查看 143关注 0票数 0

我是新的目标C和我有苛刻的时间,它的语义。假设我将一堆SKSpriteNode存储在一个NSMutableDictionary中,指向每个sprite代码的枚举状态:

代码语言:javascript
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typedef enum PAWN_STATUS { OUT=0, MOVING, LANDED, IDLE } PAWN_STATUS;

然后

代码语言:javascript
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NSMutableDictionary* pawns = [[NSMutableDictionary alloc] init];

for(int i=0; i<10; ++i) {
   SKSpriteNode *whiteButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"white"];
   [pawns setObject:[NSNumber numberWithInt:OUT] forKey:whiteButton];
}

然后我改变了一些雪碧的状态,比如说

代码语言:javascript
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SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:location];
[pawns setObject:[NSNumber numberWithInt:LANDED] forKey:touchedNode];

但是,最后一行不是更改现有SKSpriteNode的状态,而是添加一个新的SKSpriteNode。所以我的问题是为什么会这样?没有为节点定义哈希?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-07-09 09:06:28

我建议你用一种完全不同的方法来完成你想要完成的事情。

实际上,可以使用以下SKNode属性将用户数据关联到节点:

代码语言:javascript
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 @property(retain, nonatomic) NSMutableDictionary *userData

因此,您不需要处理将节点与其状态关联的自己的字典。你可以这样做:

代码语言:javascript
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 touchedNode.userData = @{@"myNodeState":@LANDED};

稍后,你会这样做:

代码语言:javascript
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if ([touchedNode.userData[@"myNodeState"] intValue] == LANDED)
    ...

还请注意使用“现代”Objective语法使其更容易。

与可读性无关的另一个改进是使用static const * NSString而不是枚举来实现您的状态:

在.h文件中:

代码语言:javascript
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typedef NSString* MyStateEnums;
const MyStateEnums MyStateEnumLanded;

在.m文件中:

代码语言:javascript
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const MyStateEnums kMyStateEnumLanded = @"landedNodeState";

所以你可以这么做:

代码语言:javascript
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     touchedNode.userData = @{@"myNodeState": kMyStateEnumLanded};

更重要的是:

代码语言:javascript
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if (touchedNode.userData[@"myNodeState"] == kMyStateEnumLanded)

编辑:

为了检查NSDictionary是否与SKNodeSprite一起工作,请执行以下简单测试:

代码语言:javascript
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//-- your code:
NSMutableDictionary* pawns = [[NSMutableDictionary alloc] init];
for(int i=0; i<10; ++i) {
   SKSpriteNode *whiteButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"white"];
   [pawns setObject:[NSNumber numberWithInt:OUT] forKey:whiteButton];
}
//-- testing:
for (SKSpriteNode* node in [pawns allKeys]) {
    [pawns setObject:[NSNumber numberWithInt:LANDED] forKey:node];
}
for (SKSpriteNode* node in [pawns allKeys]) {
    NSLog(@"Node %x state: %d", (int)node, [[pawns objectForKey:node] intValue]);
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24648914

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