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继承
SKShapeNode
为什么可以像这样实例化一个
SKShapeNode
但是,当我想要创建继承表单
SKShapeNode
的类时,我不能这样做:private var inventory: [enumObjectself.fillColor = SKColor.white
浏览 9
提问于2017-03-20
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1
回答
填充
SKShapeNode
纹理
我有
SKShapeNode
,尺寸为100x10000,如何填充它的纹理?这是不合适的,因为他花费了大量的RAM和没有创造100x10000大小的纹理。我使用SKScopNode来切割路径
SKShapeNode
上的纹理,这是必要的,但只有iOS10. iOS9不能使用
SKShapeNode
作为掩码。将
SKShapeNode
分割成较小的部分,在我的例子中,这是不方便和不实际的。还有其他方法来填充
SKShapeNode
的纹理吗? UPD:,我忘了澄清。
SKShapeNode</e
浏览 0
修改于2017-01-21
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2
回答
SKShapeNode
定位
我在SpriteKit周围打探,发现了一些奇怪的地方,我只是在iPhone上添加应该是全屏的矩形
SKShapeNode
。override func didMoveToView(view: SKView) { _box.name = "box" let _player
浏览 3
修改于2014-11-05
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回答
SKShapeNode
.Get半径?
有可能得到
SKShapeNode
的半径值吗? reticle.fillColor = [UIColor[node removeFromParent]; 如何取圆半径,这样我就可以说
SKShapeNode
*imprint = [
SKShapeNode
shapeNodeWithC
浏览 2
修改于2015-07-05
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1
回答
iOS子类
SKShapeNode
如何对没有实例方法初始化器的
SKShapeNode
进行子类化?aRadius]; self = (CAButtonNode *)[
SKShapeNode
self.fillColor = aColor;} 在这种情况下,self是
SKShapeNode
浏览 1
提问于2015-07-18
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回答
SKShapeNode
空矩形
我试图用
SKShapeNode
绘制一个空的矩形,但它确实出现在屏幕上。如果将颜色设置为“填充”属性,则将显示矩形。我做错什么了?CGRect box = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2); shapeNode.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:box].C
浏览 4
修改于2014-12-29
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1
回答
斯威夫特
SKShapeNode
shapeWithSplinePoints
我正在尝试为节点创建一个要遵循的CGPath,但是当我尝试使用CGPath中的操作和常量幻灯片中定义的
SKShapeNode
时,就会在call中得到错误额外的参数'count‘。有什么想法吗?// TODO: this currently isnt working // CGPathRef p = [
SKShapeNode
shapeWithSplinePoints:points] let p: CGPathRef =
浏览 3
修改于2014-12-26
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回答
更新附加到
SKShapeNode
的SKNode
我正在尝试修改我已经添加到
SKShapeNode
中的SKNode。circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect
浏览 4
提问于2013-11-24
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回答
SKShapeNode
与iOS 7.1
我的代码:如何使我的矩形
SKShapeNode
与iOS 7.1一起工作?
浏览 1
修改于2015-10-05
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回答
SKShapeNode
的替代方案
我有一个用SpriteKit设计的游戏,它严重依赖于1
SKShapeNode
(这是一条线)。我是这样说的: let shapeNode =
SKShapeNode
()考虑到这一点,我已经推断出使用Sprite的
SKShapeNode
对我来说不是一个选择,除非有人知道如何解决所提到的问题。是否有任何开源/公共扩展的
SKShapeNode
(和快速
浏览 4
提问于2015-06-25
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回答
沿中心旋转
SKShapeNode
我有一个
SKShapeNode
(在这个例子中是矩形),我试图沿着它的中心旋转。然而,它正沿着屏幕的左下角旋转。由于我不能为
SKShapeNode
设置一个锚点,我如何实现我的要求(沿其中心旋转形状)。let rectangle =
SKShapeNode
() rectangle.path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(view.frame.width/4,
浏览 2
修改于2014-10-10
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1
回答
如何使SKPhysicsBody和
SKShapeNode
对齐?
下面的代码创建了一个
SKShapeNode
(self.tiles)。....//Some stuff that creates a path [self addChild:self.tiles]; self.tiles.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeChainFromPath:pa
浏览 1
修改于2013-11-29
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2
回答
SKShapeNode
不绘制UIBezierPath
)UIColor.blackColor().setStroke()self.addChild(
SKShapeNode
这里我只是试图绘制一个黑色的未填充矩形(这是使用
SKShapeNode
绘制路径的简化版本,原来的绘图代码更复杂)。
浏览 3
修改于2015-05-24
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回答
改变lineJoin的
SKShapeNode
我有一个
SKShapeNode
,希望将我的行程连接类型从kCGLineJoinBevel (默认)更改为kCGLineJoinMiter,但我不知道如何更改。let corner =
SKShapeNode
()corner.path = cornerPath.CGPath corner.lineWidth
浏览 1
修改于2016-06-19
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1
回答
SKShapeNode
:如何将字符串设置为
SKShapeNode
名称
print(wheelScene.atPoint(CGPoint(x: wheelScene.frame.midX, y:wheelScene.frame.maxY)))<
SKShapeNode
{ get set }因此,我的问题是如何检索
SKShapeNode
的名称以便在字符串中使用?
浏览 2
修改于2019-01-30
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1
回答
使用纹理旋转
SKShapeNode
我试图用纹理旋转一个
SKShapeNode
,但它不起作用。sequence = SKAction.sequence([wait, block])这是我创建
SKShapeNode
的代码let circle =
SKShapeNode
(circleOfRadius: 100 ) circle.positionPS:我知道使用SKSpriteNod
浏览 3
修改于2016-04-01
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1
回答
SKShapeNode
填充颜色比较
SKShapeNode
if firstNode?.fillColor == secondNode?.
浏览 0
修改于2016-10-18
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1
回答
围绕任意点旋转
SKShapeNode
有没有一种方法可以旋转一个
SKShapeNode
,特别是一个矩形,围绕某个任意点?我在我的
SKShapeNode
类开始时声明了我的gameScene并将其路径设置为形成矩形。
浏览 1
提问于2015-07-28
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1
回答
SpriteKit --更改
SKShapeNode
大小
我有一个由
SKShapeNode
创建的shapeNodeWithRect: cornerRadius:。我可以将原来的
SKShapeNode
替换为新的大小(但这是不好的)。我尝试在SKEffectNode和
SKShapeNode
上运行一个调整大小的操作(但这不起作用,因为调整大小只适用于SKSpriteNotes): 在UIKit中很容易(只需设置UIView的框架).
浏览 1
修改于2017-05-23
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1
回答
SKShapeNode
帧偏移
我试图将一个physicsBody添加到一个矩形的
SKShapeNode
中。
SKShapeNode
是场景中的一个孩子。 在添加带有Scene框架的PhysicsBody之前,我试图设置节点在其中间的位置,但这并没有改变任何情况。节点已经位于场景的中心。
浏览 1
修改于2016-07-18
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