BackgroundNode : SKNode { public func setup (size : CGSize) { //创建一个天空 let skyNode = SKShapeNode 关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 10) //大空心 private var moveController = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width
self.size.height) * 0.05; // Create shape node to use during mouse interaction _spinnyNode = [SKShapeNode 秒内旋转360度的重复动作,一个是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景中 - (void)touchDownAtPoint:(CGPoint)pos { SKShapeNode SKNode的几大子类包括: SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理); SKVideoNode(用于播放视频); SKLabelNode(用于渲染文本); SKShapeNode(用于渲染基于Core
SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics