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  • 来自专栏海哥聊技术

    学习SpriteKit开发(1)

    BackgroundNode : SKNode { public func setup (size : CGSize) { //创建一个天空 let skyNode = SKShapeNode 关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 10) //大空心 private var moveController = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width

    2K20编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏MelonTeam专栏

    SpriteKit动画小游戏

    self.size.height) * 0.05; // Create shape node to use during mouse interaction _spinnyNode = [SKShapeNode 秒内旋转360度的重复动作,一个是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景中 - (void)touchDownAtPoint:(CGPoint)pos { SKShapeNode SKNode的几大子类包括: SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理); SKVideoNode(用于播放视频); SKLabelNode(用于渲染文本); SKShapeNode(用于渲染基于Core

    6K50发布于 2018-01-04
  • 来自专栏coding...

    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics

    2.2K20发布于 2018-08-23
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