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在SceneKit中镜像
SCNGeometry
我能够成功地将模型加载到
SCNGeometry
中,然后我就可以呈现它。但是,我希望能够将此模型用于左转弯和右转弯。要做到这一点,我需要将
SCNGeometry
镜像到y-z平面上,尽管我终生无法弄清楚如何做到这一点。 在SpriteKit中,可以通过将对应的SKNode的比例设置为-1来镜像精灵。但是,如果我将
SCNGeometry
的SCNNode的x比例设置为-1,
SCNGeometry
将根本不会呈现。虽然我可以在我的建模软件中镜像模型,但我不希望有两个基本相同的模型。
浏览 0
修改于2014-06-15
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3
回答
将
SCNGeometry
渲染为线框
我在iOS上使用SceneKit,并且我有一个想要渲染为线框的几何体。所以基本上我只想画线条,所以没有纹理。material.shaderModifiers = []谁能告
浏览 2
提问于2015-03-01
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回答
将MDLMesh划分为多个
SCNGeometry
要显示加载的模型,我必须将MDLMesh转换为
SCNGeometry
。然而,MDLSubmesh中的许多信息在将其转换为场景工具包几何时丢失了,而我与不同子网格交互的能力非常有限。如果我将所有的MDLSubmesh分别转换为
SCNGeometry
,这将是非常理想的。第二种方法是使用
SCNGeometry
方法生
浏览 4
修改于2018-09-05
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回答
没有
SCNGeometry
在SCNReferenceNode?
我正在从一个web服务器下载一个collada文件,并且希望以编程的方式映射纹理,但是有
SCNGeometry
是零。有人能提个建议吗?下面是示例代码。
浏览 0
提问于2018-04-14
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回答
SCNGeometry
不使用数据
我在网上找不到任何示例,显示不使用
SCNGeometry
/ NSData/Data API为Data创建三角形的正确方法。triangles = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles) let geom =
SCNGeometry
浏览 2
修改于2020-07-28
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1
回答
使用subdivisionLevel平滑
SCNGeometry
我们正在开发一款类似于iPhone的Animoji应用的应用。我们已经创建了我们自己的3d模型,看起来相当不错,唯一的问题是模型的眼睛或鼻子周围有一些不平滑的边缘。模型已在Maya 3D软件中准备好。 你可以看到眼睛周围和眉毛周围的粗糙边缘。 let geometry = node.geometry let verticies = self.change(geometry: geometry!) geom
浏览 3
修改于2018-06-11
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回答
增加
SCNGeometry
中线条的粗细
lineInBetween1 let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .line) return
SCNGeometry
浏览 0
修改于2017-08-31
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1
回答
创建自定义
SCNGeometry
多边形
我试图通过扩展
SCNGeometry
来实现这一点。下面是我使用的代码: extension
SCNGeometry
{ return
SCNGeometry
浏览 16
提问于2019-03-25
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回答
多边形为
SCNGeometry
的primitiveType
为了弄清楚如何创建以多边形为
SCNGeometry
的primitiveType,我的目标是将多边形形状的节点添加为球体节点的子节点,并使其看起来像地图工具包的MKPolygon。let geometry =
SCNGeometry
浏览 12
提问于2017-07-05
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回答
SceneKit :使用dae更新
SCNGeometry
动画
但在动画过程中,节点的
SCNGeometry
不会更新。我试着检查presentationNode,但还是一样。如何获取几何体的更新值?就像矢量一样。
浏览 0
修改于2016-10-26
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1
回答
如何从ModelIO MDLMesh转换到SceneKit
SCNGeometry
并返回?
SCNGeometry
有一个接受MDLMesh对象的convenience init,但我不知道如何从预先存在的
SCNGeometry
生成MDLMesh对象。(看起来MDLMeshBuffer有一个接受fillData: NSData参数的方法,而且我知道
SCNGeometry
.geometrySources给出了一个SCNGeometrySources数组
浏览 3
提问于2015-06-10
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回答
自定义
SCNGeometry
不将漫反射内容显示为纹理
我正在创建一个自定义的
SCNGeometry
。首先,我将其开发为平面。它会显示,我可以对它的漫反射内容应用颜色,但是如果我尝试应用任何东西,比如UIImage或CALayer,它就会显示为白色。SCNGeometryPrimitiveType.triangles, bytesPerIndex: 1) let geometry =
SCNGeometry
浏览 14
提问于2018-02-11
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1
回答
SCNGeometry
材料是如何与其元素相对应的?
SCNGeometry
材料是如何与其元素相对应的?按什么顺序来做?
浏览 2
提问于2017-07-06
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回答
UIView作为
SCNGeometry
的漫反射材质毛刺
我使用UIView作为SCNPlane的漫反射材质,这样我就可以在3D场景中显示2D菜单。var node:SCNNode = // A child of my ARSCNView's scenemenuPlane.firstMaterial?.diffuse.contents = menuVC.
浏览 3
提问于2019-03-22
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回答
适用于iOS的Big
SCNGeometry
SceneKit
我已经为整个地形创建了一个
scngeometry
对象(这是一件好事吗?) 我决定将这些点存储在一个6浮点结构(x,y,z和r,g,b)中。
浏览 1
提问于2016-12-03
得票数 2
1
回答
SCNGeometry
自定义形状显示为黑色
我已经测试了其他原始形状,它们工作得很好,但我的自定义形状变黑了,原因我不知道: // 1 // 4 geometry =
SCNGeometry
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 1
3
回答
不能将MDLMesh容器的三维模型输入为
SCNGeometry
geometry try!mdlMesh.makeVerticesUniqueAndReturnError()let
浏览 1
修改于2020-06-17
得票数 5
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回答
如何正确使用NSImage作为
SCNGeometry
形状的材质?
我在大学里接到一个任务,要给
SCNGeometry
八面体添加一张图片作为纹理。这是我在Swift的第一个项目。let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles) let geometry =
SCNGeometry
浏览 7
修改于2019-04-28
得票数 1
1
回答
使用
SCNGeometry
观察细节层次的关键值
我尝试使用kvo来观察节点的几何形状,因为Scenekit不提供某种回调来让我知道节点的细节级别何时更新。这样做的目的是使我的节点具有空闲动画,并且当细节级别更改为除最详细版本以外的任何内容时,我希望从节点中删除动画,以避免运行不必要的空闲动画。永远不会调用更改处理程序。相反,如果我观察节点的位置,当我将节点放置在场景中的位置时,会触发更改处理程序。是否有我应该监视的其他属性,或者是否有其他方法来确定某个节点已经更改了正在使用的细节级别,以便我可以从该节点中删除
浏览 16
提问于2019-09-04
得票数 0
1
回答
基于物理的自定义
SCNGeometry
节点照明
详细信息 scene.rootNode.addChildNode(sphere2Node)添加自定义
SCNGeometry
// ----------------------------------------------------
浏览 7
修改于2021-09-22
得票数 3
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