我正在创建AR应用程序(Xcode 10.1,Swift 4.2.1)。
我希望将USDZ 3D对象加载到空的SceneKit场景中,然后将其处理为MDL网格。
这是我的密码:
import ARKit
import SceneKit.ModelIO
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/emptyScene.scn")!
if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "Helicopter",
ofType: "usdz",
inDirectory: "art.scnassets") {
let refURL = URL(fileURLWithPath: filePath)
let refNode = SCNReferenceNode(url: refURL)
refNode?.load()
scene.rootNode.addChildNode(refNode!)
}
let helicopterGeo = refNode!.geometry
let mdlMesh = MDLMesh(scnGeometry: helicopterGeo!) // ERROR APPEARS HERE
try! mdlMesh.makeVerticesUniqueAndReturnError()
let flattenedGeometry = SCNGeometry(mdlMesh: mdlMesh)
let flattenedNode = SCNNode(geometry: flattenedGeometry)
scene.rootNode.addChildNode(flattenedNode)但是编译器给了我一个错误:
"Thread 1: Fatal error: Unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value""Helicopter.usdz"的问题是:我应该使用什么方法将helicopterGeo几何赋值给helicopterGeo常量?
请帮我找个解决办法!
您可以下载USDZ文件来测试这里。
发布于 2018-11-15 18:20:08
这应该是可行的:
var scene: SCNScene!
if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "Helicopter",
ofType: "usdz",
inDirectory: "art.scnassets") {
let refURL = URL(fileURLWithPath: filePath)
let mdlAsset = MDLAsset(url: refURL)
scene = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset)
}SCNReferenceNode只适用于.scn文件。然后,您可以从rootNode的scene的子节点获取几何。
let helicopterNode = scene.rootNode.childNode(withName: "helicopter", recursively: true)
let geometry = helicopterNode.geometry!编辑
使用AR快看画廊中的一个文件,我设法使这段代码正常工作。我遇到的主要问题是特定子节点的名称,有一个名为"RetroTV“,但它没有任何几何附加,它只是"RetroTVBody”和“RetroTVScreen”的父节点。唯一的问题是,它没有加载纹理的几何。
var scene: SCNScene!
if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "retrotv",
ofType: "usdz",
inDirectory: "art.scnassets") {
let refURL = URL(fileURLWithPath: filePath)
let mdlAsset = MDLAsset(url: refURL)
scene = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset)
let tvNode = scene.rootNode.childNode(withName: "RetroTVBody", recursively: true)
let geometry = tvNode!.geometry!
} else {
print("invalid path!")
}上述代码还适用于tvNode语句之外的geometry和if let声明。
发布于 2018-11-15 20:28:25
我没有确切的答案,但在您的情况下,我要做的是检查refNode的层次结构。
加载后放置一个断点,并使用调试器查看它是否有任何子节点。那些孩子有几何学吗?他们有几何学的孩子吗?
在创建3D资产时,有时会在父节点上分组多个节,并且在许多情况下父节点是空的。
发布于 2018-11-16 12:17:14
是玛雅二进制文件中的错误,还是usdz转换的错误--我不知道。在Scene graph最简单的层次结构中,Xcode没有看到对象的正确名称:它只显示了Helicopter,而不是pHelicopter1。我的3D对象是用pCube1用多边形Extrude工具制作的。
下面是最后的代码,它运行得很好:
import ARKit
import SceneKit.ModelIO
//..........................................................
var scene = SCNScene(named: "art.scnassets/EmptyScene.scn")!
if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "Helicopter",
ofType: "usdz",
inDirectory: "art.scnassets") {
let refURL = URL(fileURLWithPath: filePath)
let mdlAsset = MDLAsset(url: refURL)
scene = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset)
let helicopterNode = scene.rootNode.childNode(withName: "pHelicopter1",
recursively: true)
let geometry = helicopterNode!.geometry!
let mdlMesh = MDLMesh(scnGeometry: geometry)
try! mdlMesh.makeVerticesUniqueAndReturnError()
let flattenedGeometry = SCNGeometry(mdlMesh: mdlMesh)
let flattenedNode = SCNNode(geometry: flattenedGeometry)
scene.rootNode.addChildNode(flattenedNode)
} else {
print("Invalid path!")
}

https://stackoverflow.com/questions/52807356
复制相似问题