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使用subdivisionLevel平滑SCNGeometry
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-11 18:42:57
回答 1查看 363关注 0票数 0

我们正在开发一款类似于iPhone的Animoji应用的应用。我们已经创建了我们自己的3d模型,看起来相当不错,唯一的问题是模型的眼睛或鼻子周围有一些不平滑的边缘。模型已在Maya 3D软件中准备好。

查看屏幕截图

你可以看到眼睛周围和眉毛周围的粗糙边缘。

我们正在尝试以下代码来平滑这些边缘:

代码语言:javascript
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let node = self.childNodes[0]
        let geometry = node.geometry
        
        let verticies = self.change(geometry: geometry!)
        geometry?.edgeCreasesSource = SCNGeometrySource(vertices: verticies)
        geometry?.subdivisionLevel = 0
        
        guard let element = geometry?.elements.first else {
            return
        }
        //print(element.debugDescription)
        
        geometry?.edgeCreasesElement = SCNGeometryElement(data: element.data, primitiveType: .line, primitiveCount: element.primitiveCount, bytesPerIndex: element.bytesPerIndex)

我们正在尝试设置subdivisionLevel,以便可以平滑边缘。这是正确的方法吗?或者我们需要做一些其他的事情来以编程的方式解决这个问题。当我们在Maya中看到3d Designer时,它的边缘非常平滑。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-25 07:13:09

使用细分级别是平滑几何体的正确方法。然而,在代码片段中,您没有设置高于0的任何细分级别。如果要处理少量对象,最好使用SceneKit编辑器并在属性检查器中设置细分级别。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50795904

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