苹果最近宣布了Model /O框架,可以理解的是,文档目前是相当稀疏,还有许多类还没有完全文档化。I/O型谈话建议在SceneKit类和模型I/O类之间建立双向链接,但我无法在实践中找到这样的方法。
SCNGeometry有一个接受MDLMesh对象的convenience init,但我不知道如何从预先存在的SCNGeometry生成MDLMesh对象。
init for MDLMesh是:
init(vertexBuffer vertexBuffer: MDLMeshBuffer,
vertexCount vertexCount: Int,
descriptor descriptor: MDLVertexDescriptor,
submeshes submeshes: [MDLSubmesh])或者,如果使用vertexBuffers: [MDLMeshBuffer] (其中顶点缓冲区对应于SceneKit几何源),或者是相同的情况,我无法确定从这里到哪里。
(看起来MDLMeshBuffer有一个接受fillData: NSData参数的方法,而且我知道SCNGeometry.geometrySources给出了一个SCNGeometrySources数组,每个数组都带有一个.data,它将这些几何源作为NSData对象提供,但我不确定这是否是正确的方法。)
如有任何指导,将不胜感激。
发布于 2015-06-11 20:52:47
据万维网实验室的工程师称,SceneKit to Model I/O桥并不在第一个测试版中,而是应该在夏季的另一个测试版中出现。
https://stackoverflow.com/questions/30762113
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