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RayTracing
,如何处理失真?
由于透视变形,我的球体看起来是椭圆形的,我试着改变垂直视场,但变形没有得到纠正。我还尝试了改变相机与图像平面的距离。代码有什么问题吗?我在一个周末的相机中使用了光线跟踪,但它们没有得到同样的失真。不要介意黑色的部分,我还在处理阴影。有什么帮助来解决这个问题吗? camera.cpp{ vfov = (vfov/180)*M_P
浏览 8
提问于2020-03-01
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2
回答
GLSL在
RayTracing
中的疑点
我也有疑问,我们是否需要在OpenGL代码中构造几何,而在GLSL中构造
rayTracing
。例如,如果我试图光线跟踪一个平面,我需要使用glVertex2f在OpenGL代码中构造平面吗?
浏览 2
提问于2011-12-20
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1
回答
来自LightSource
RayTracing
的光线方向
好的,我上了这门课{ public readonly Point3D Direction; public LightSource(Point3D so
浏览 1
提问于2013-07-20
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回答
RayTracing
、Phong模型/镜面照明不工作?
我一直试图使用Phong模型生成一个有光泽的阴影,但由于某种原因,我得到的只是球体正面的大白斑。最初,模型适用于单个球体,但现在我更新了代码,以便可以绘制多个球体,尽管应用了相同的逻辑,但模型开始失败,我不知道为什么。漫反射,多个diffuse+specular,多个主体部分{ vector <Light> lighting; objects.push_back(sphere(v
浏览 4
修改于2020-02-21
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5
回答
RayTracing
:何时对向量进行规范化?
我正在重写我的射线追踪器,并试图更好地理解它的某些方面。我所困惑的是什么时候我应该规范我的方向向量?归一化向量方向相同,单位长度仅为1?所以我不清楚什么时候有必要?
浏览 5
提问于2011-07-29
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回答
调整来自苹果的
RayTracing
着色器以获得更多反射
我想知道,在苹果
RayTracing
演示*的金属代码中,是否有可能用更多的反射来渲染对象(并且相互反射)。RayTraced输出更像是常见的Phong着色,而不是人们对RayTraced图像的想象。
浏览 7
提问于2020-02-29
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1
回答
有没有人在"
RayTracing
in one Weekend“中遇到过这种剥离的神器?
我正在尝试移植"
RayTracing
在一个周末“到金属计算着色器。我在我的项目中遇到了这个条形工件: ? 是因为我的随机生成器不能很好地工作吗? 有谁有线索吗?
浏览 17
修改于2021-08-23
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回答
VkPipelineInfoEXT不存在
) ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main.cpp # target_link_directories(Vulkan-
Ra
浏览 3
修改于2022-05-18
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1
回答
用于CMake Windows构建的Gitlab /CD变量
--config Release --target package name: "
raytracing
-$RT_VERSION.zip" main.cppset(CPACK_GENERATORBuilding Custom Rule D:/Programming/Gitlab/b
浏览 11
提问于2022-10-05
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2
回答
Pbl x码C++类型胡枝子结构toto toto toto
double t; }; 以下是我的错误: /Users/sbarbier/dev/xcode/Infographie/TP9-
RayTracing
/
RayTracing
-Direction.h:22:0 /Users/sbarbier/dev/xcode/Infographie/TP9-
RayTracing
/
RayTra
浏览 4
提问于2009-11-24
得票数 0
1
回答
单位着色图- HDRP DXR中不支持的高度法线
supported in ray tracing, please provide an alternate implementation, relying for instance on the '
Raytracing
Quality' keyword Compiling Subshader: 1, Pass: VisibilityDXR,
RayTracing
program with _BLENDMODE_OFF
浏览 6
提问于2022-05-28
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回答
为什么生锈分析器不查找工作区成员中的依赖项?
/
raytracing
“和一个二进制的"./cli”。这两个工作区成员有不同的依赖关系。[package]version = "0.1.0"[package]name = "
raytrac
浏览 10
修改于2022-05-09
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回答
编辑) DXR -我怎样才能上传资料或顶点缓冲索引的Bindless资源?
std::vector<D3D12_
RAYTRACING
_GEOMETRY_DESC> geomDescs;{ geomDesc.Type = D3D12_
RAYTRACING
_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLESUINT; geomDesc.Triangles.
浏览 9
修改于2022-08-14
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1
回答
如何从github向单个项目添加多个解决方案文件(VS 2019)
我想使用VS 2019来编译/调试,但我不知道如何为以下代码的每个子目录创建一个解决方案:https://github.com/
RayTracing
/
raytracing
.github.io 我尝试过从现有代码
浏览 25
提问于2019-09-26
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2
回答
对某些结果的质疑:从光线追踪到分布式光线追踪
下面你可以找到一些图片: 分布式
RayTracing
,每个像素有10条光线:分布式
RayTracing
,每个像素有10条光线,光线增加:所以我的问题是
浏览 3
修改于2019-04-12
得票数 1
1
回答
JavaScript (WebGL)开源光线跟踪器(非实时)
我想在浏览器中使用
RayTracing
算法渲染图像,并将渲染的位图发送到服务器。使用WebGL / JavaScript可以实现这一点吗?
浏览 2
修改于2013-04-15
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1
回答
CMake找不到OPENMP(Mingw、Win10、VSCODE)
/build 与在项目中搜索OpenMP相关联的CMakeLists文件如下: cmake_minimum_required(VERSION 3.10) target_link_libraries(
RayTracing
x_x") ad
浏览 560
提问于2020-04-17
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忽略Git中的代码行
我需要忽略的行如下:MyMesh.loadMesh("D:/Software Projects/OpenGL/
Raytracing
-Project/dodgeColorTest.obj", true);
浏览 1
修改于2017-05-23
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回答
Optix's OPTIX_BUILD_INPUT_TYPE_CURVES的Vulkan射线追踪模拟
我在Vulkan
RayTracing
扩展下找不到这样的东西,怎么能在Vulkan中实现这一点呢?
浏览 0
修改于2022-09-16
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2
回答
从零开始制作位图的c++问题
为了测试目的,width = 6和height = 1HBITMAP
RayTracing
::getBitmap(void){ HBITMAP hBMP = CreateBitmap(width, height, 1, 24, lpvBits);} BYTE *
RayTracing
浏览 0
修改于2014-09-24
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