首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >有没有人在"RayTracing in one Weekend“中遇到过这种剥离的神器?

有没有人在"RayTracing in one Weekend“中遇到过这种剥离的神器?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-08-23 06:42:09
回答 1查看 67关注 0票数 0

我正在尝试移植"RayTracing在一个周末“到金属计算着色器。我在我的项目中遇到了这个条形工件:

是因为我的随机生成器不能很好地工作吗?

有谁有线索吗?

代码语言:javascript
复制
// 参照 https://www.pcg-random.org/ 实现
typedef struct { uint64_t state;  uint64_t inc; } pcg32_random_t;

uint32_t pcg32_random_r(thread pcg32_random_t* rng)
{
    uint64_t oldstate = rng->state;
    rng->state = oldstate * 6364136223846793005ULL + rng->inc;
    uint32_t xorshifted = ((oldstate >> 18u) ^ oldstate) >> 27u;
    uint32_t rot = oldstate >> 59u;
    return (xorshifted >> rot) | (xorshifted << ((-rot) & 31));
}

void pcg32_srandom_r(thread pcg32_random_t* rng, uint64_t initstate, uint64_t initseq)
{
    rng->state = 0U;
    rng->inc = (initseq << 1u) | 1u;
    pcg32_random_r(rng);
    rng->state += initstate;
    pcg32_random_r(rng);
}

// 生成0~1之间的浮点数
float randomF(thread pcg32_random_t* rng)
{
    //return pcg32_random_r(rng)/float(UINT_MAX);
    return ldexp(float(pcg32_random_r(rng)), -32);
}

// 生成x_min ~ x_max之间的浮点数
float randomRange(thread pcg32_random_t* rng, float x_min, float x_max){
    return randomF(rng) * (x_max - x_min) + x_min;
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-08-30 02:36:45

我发现这个link.It说,由于浮点精度误差,主射线命中点要么在球体表面之上,要么在球体表面之下。这是一个z对抗的问题。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68888277

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档