我正在尝试移植"RayTracing在一个周末“到金属计算着色器。我在我的项目中遇到了这个条形工件:

是因为我的随机生成器不能很好地工作吗?
有谁有线索吗?
// 参照 https://www.pcg-random.org/ 实现
typedef struct { uint64_t state; uint64_t inc; } pcg32_random_t;
uint32_t pcg32_random_r(thread pcg32_random_t* rng)
{
uint64_t oldstate = rng->state;
rng->state = oldstate * 6364136223846793005ULL + rng->inc;
uint32_t xorshifted = ((oldstate >> 18u) ^ oldstate) >> 27u;
uint32_t rot = oldstate >> 59u;
return (xorshifted >> rot) | (xorshifted << ((-rot) & 31));
}
void pcg32_srandom_r(thread pcg32_random_t* rng, uint64_t initstate, uint64_t initseq)
{
rng->state = 0U;
rng->inc = (initseq << 1u) | 1u;
pcg32_random_r(rng);
rng->state += initstate;
pcg32_random_r(rng);
}
// 生成0~1之间的浮点数
float randomF(thread pcg32_random_t* rng)
{
//return pcg32_random_r(rng)/float(UINT_MAX);
return ldexp(float(pcg32_random_r(rng)), -32);
}
// 生成x_min ~ x_max之间的浮点数
float randomRange(thread pcg32_random_t* rng, float x_min, float x_max){
return randomF(rng) * (x_max - x_min) + x_min;
}发布于 2021-08-30 02:36:45
我发现这个link.It说,由于浮点精度误差,主射线命中点要么在球体表面之上,要么在球体表面之下。这是一个z对抗的问题。
https://stackoverflow.com/questions/68888277
复制相似问题