我已经创建了一个由Physijs.BoxMesh组成的player对象。玩家有第一人称视觉(现在是第三人称,所以我可以在排除故障时看到网格),可以旋转摄像机视图,并将播放器移动到不同的方向。Player.js this.bodyMesh = new Physijs.BoxMesh( new Physijs.createMaterial(new THREE.MeshLambertMate
在Physijs中,我创建了一个“保险杠”圆柱形网格,用于弹射球。然后我克隆了这个网格,定位了克隆体(在本例中是原始网格),并将它们添加到一个“地面”框中,如下所示:bumper = new Physijs.CylinderMesh“克隆人”不打算在Physijs中这样工作吗?现在,我将为我需要的每一个保险杠创建新的Phsyijs网格..。
-Marqso
我使用Three.js和Physijs创建了一个非常基本的多维数据集。我正在映射一个具有透明度的纹理,我希望通过透明看到立方体的另一端的纹理。现在,我通过透明度看到背景,但不是立方体背面的纹理。var cube = new Physijs.BoxMesh( new THREE.MeshPhongMaterial