如何在搅拌机模型上添加物理特性?我试过ConvexMesh,ConcaveMesh,但是没有成功。
var mesh = {... blender exporter ...}
var loader = new THREE.JSONLoader();
var mesh_obj = loader.parse(mesh,'./');
var mesh_materials = mesh_obj.materials;
var mesh_geometry = mesh_obj.geometry;
var _materials=[];
for ( var i = 0, i<mesh_materials.length;i ++ ) {
var materialv = Physijs.createMaterial(mesh_materials[i],0.8,0.1);
_materials.push(materialv)
}
mesh = new Physijs.ConcaveMesh(mesh_geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(_materials),0 );
scene.add(mesh)

发布于 2016-12-19 03:26:37
也许是一个老问题,但我也有同样的问题,我选择将模型包装在一个BoxMesh“容器”中,并将该模型添加为容器的子级。下面我有一个我使用的赛道模型的例子。然后设置子对象的位置,使其位于网格内部。对于更复杂的模型,我猜一种方法是用其他Physijs形状封装单独的几何形状。
var box_container = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.CubeGeometry( 1, 0.7, 1.5 ),
new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, opacity: 0.0 })
// Uncomment the next line to see the wireframe of the container shape
// new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true, opacity: 0.5 })
);
// Assuming your model has already been imported
var track = global_models.track.clone();
track.position.set(0,0,0);
box_container.add(track);您可以看到我的代码示例,使用我描述的跟踪模型来查看容器周围的线框。

发布于 2016-07-20 04:18:49
请检查以下内容:
重力你应该将new THREE.MeshFaceMaterial()包装在Physijs.CreateMaterial中,而不是conversely.
为了防止此类问题,请尝试使用WhitestormJS engine,它是使用three.js构建的,并且具有内置的物理特性。
https://stackoverflow.com/questions/20836940
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