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社区首页 >问答首页 >Physijs - ConvexMesh墙碰撞检测问题

Physijs - ConvexMesh墙碰撞检测问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-29 02:00:23
回答 1查看 1K关注 0票数 2

我用的是Three.js和Physijs。我有一堵墙,它应该充当边界,但是物体(特别是盒子)经常通过它,如果力足够的话。碰撞是被检测到的,因为它们不那么干净,但是它们开始旋转或者向某个方向弹跳。有没有办法增加墙对碰撞物体的最大作用力?

这面墙的四个点都在同一平面上,形成一个长方形。网格由两个大的三角形面组成。我用的是ConvexMesh。

把这两个三角形分成许多较小的三角形并不能减轻这个问题。

我可以确定法线是好的,因为墙的阴影是正确的。

如何在不将墙壁转换为的情况下解决这个问题?

我也将感谢解释为什么会发生这种情况。我猜引擎限制了碰撞所能施加的最大力。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-07 14:03:58

我想是运动夹紧

https://github.com/chandlerprall/Physijs/wiki/Collisions

当一个物体具有较高的速度时,如果它在模拟步骤之间通过和通过其他物体,那么碰撞就会被忽略。若要解决此问题,请启用CCD运动夹紧。对于大小为1的立方体,请尝试: //启用mesh.setCcdMotionThreshold(1),如果物体在一个模拟帧中移动超过1米; //设置嵌入球的半径,使其小于对象mesh.setCcdSweptSphereRadius(0.2);

希望这行得通我现在就试一试

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27198115

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