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PrologSWI -
PathFinding
我想要找到从站点A到站点B的路径,这是可行的。但是,我想出的路径到处都是,它有时会在偏离路线的两个站点之间来回移动,返回到上一个点,然后越过站点B再返回到它,在路径中会出现重复和不需要的站点。%adjecent stations % adjacent(lg,oc,central,4).adjacent(tc,cl,central,4). adjacent(cl
浏览 7
修改于2017-02-06
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1
回答
Pathfinding
.js in PlayCanvas
我不知道如何在3D空间中实现
Pathfinding
.js,更不用说使用PlayCanvas脚本API了。有没有人知道如何:-在3D空间中实现
Pathfinding
.js --将
Pathfinding
.js实现到3D PlayCanvas世界中--将
Pathfinding
.js嵌入到3D对象中,在3D PlayCanvas世界中--添加基本任务,如使用
Pathfinding
.js跟踪、攻击、逃跑 我是
Pathfinding
.js的菜鸟,甚至使用2D,所以如果你想要回答,请准确地回答。
浏览 7
修改于2017-04-12
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回答
修复
PathFinding
代码
我有这个路径查找代码,它通过只走一个正方形来完成查找的第一部分 static Vector2
浏览 3
提问于2013-09-10
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3
回答
A*
PathFinding
性能不佳
经过几个小时的调试,该算法似乎正在工作。现在,为了检查它是否工作,我正在检查while循环退出时的currentNode位置的结束节点位置。到目前为止,这些值看起来是正确的。问题是,我离NPC越远,谁现在是静止的,性能就越差。它到达了一个点,即游戏不能玩到低于10帧/秒。我目前的PathGraph是2500个节点,我认为这是相当小的,对吧?对如何提高性能有什么建议吗?{ vect2 position; //The tile
浏览 0
修改于2012-04-06
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回答
网格实现中的
PathFinding
算法
阅读Dijkstra的路径查找算法,我发现适用于“基于网格的”游戏的每个示例都与“单元”是可通过的或不能通过的情况有关。我最好用一张图片来检验:我需要为案例II实现一个从A到B的路径查找算法(返回一个单元格列表以“跟随”)。从图像中可以看到,在这个模型中没有“不可通过”的单元格,但是每个单元格都存储了4个信息,这些信息决定在单元格内是否可以向上、向下、左、右。
浏览 1
修改于2015-05-02
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回答
a*
pathFinding
,实现不能正常工作?有什么建议吗?
嗨,我正在用曼哈顿的距离来实现一个路径查找器,似乎可以用它来包围我的头脑:这是搜索的代码, LinkedList<MapNode> openList = new LinkedList<MapNode>(); openList.add(start
浏览 0
提问于2014-03-23
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回答
如何为cryengine中的大尺寸实体制作正确的
PathFinding
?
我已经被寻路问题困扰了几天,似乎生成的路径和禁区之间的空间是恒定的。我真的很枯燥,没有找到任何与我在官方文件上的问题有关的东西。有谁能帮我吗?我真的很感激!
浏览 5
修改于2012-07-05
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1
回答
Pathfinding
.js库
我有一个这样的形状: 是否可以使用它们的点来划分网格并将其存储在数组中? 1667.7,429.3 1667.7,360.5 1631.4,360.5 1631.4,408.5 1445,408.5 1445,362.3 1357.4,362.3 1357.4,408.5 962.3,408.5 962.3,3
浏览 0
修改于2019-08-15
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1
回答
pathFinding
.js库-只有第一条路径是正确的
我在用。我的代码是:grid.setWalkableAt(0, 1, false);grid.setWalkableAt(2, 1, false);grid.setWalkableAt(4, 1, false);grid.setWalkableAt(0, 3, false); grid.setWalkableAt(1, 3, fal
浏览 2
修改于2019-03-23
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1
回答
如何在
pathfinding
3d.js中的两个远程节点之间构造一条路径?
要在
pathfinding
3d.js中创建路径,我们必须添加所有节点及其邻居。
浏览 0
提问于2018-11-18
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回答
标题中名称空间的别名?
#include "IRenderer.hpp" namespace
Pathfinding
Pathfinding
::Abstract::IApplication friend
Pathfinding
::Core::ApplicationBuilder;private: using PAIMenu =
Pathfinding
:
浏览 0
修改于2022-03-30
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2
回答
错误LNK2019:未解析的外部符号Visual 2013与openCV
-1, 0, 0, 1, 1, 1 }; const int
Pathfinding
::nonDiagonalDirY[] = { 0, 1, 0, -1 }; { } #include<opencv2\highgui\highgui.hpp
浏览 1
修改于2017-05-22
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回答
将x86和x64构件部署到上的AppVeyor上
configuration: Release- x86build:artifacts:- path: x64\Release\
pathfinding
.exedeploy:
浏览 1
修改于2018-06-01
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2
回答
一种独立线程上的路径查找算法
//if the daemon is currently searching
Pathfinding
_PathPath = new
Pathfinding
_Path();List<
Pathfinding<
浏览 4
修改于2015-01-01
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1
回答
我的代码不适用于std::map和sf::Vector2i
class Node { float cout_g, cout_h, cout_f;}; public: std::list<sf::Vector2i> searchPath(sf::Vector2imap<sf::Vector2i,Node> closedList; std::map
浏览 2
修改于2014-12-18
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1
回答
玩家需要走的寻路路径,Qt中的c++
* start = new
PathFinding
(startPoint,currentX, currentY, 0, sumtotal,nullptr); QHashIterator<int,
PathFinding
*> iterator(openList);
PathFinding
* parent;*parent, std::shared_ptr<Tile> endPoint, int
浏览 1
提问于2015-07-24
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2
回答
路径查找的实现图
节点类:#include <stdint.h> {#include <map>#include "Connection.hpp" namespace
Pathfinding
#include <excep
浏览 0
提问于2022-01-15
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5
回答
如何删除String数组每个元素开头的空格
我有一个数组,比如def list = ["
pathfinding
", " Gameplay", "Community"],我想迭代并消除每个元素开头的空白。所以我想使用这样的东西会很容易: x = x.replace("\\s", "")}
pathfinding
浏览 12
提问于2021-04-27
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2
回答
我无法访问objects属性
NullpointerExeption at com.example.georg.
pathfinding
.MainActivity.addition(MainActivity.java:57) at com.example.ge
浏览 0
修改于2018-07-19
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1
回答
如何同时使用后台和前端的文件?
= new Player(); 它的文件需要包含到前端和后端:Class Player goTo(x,y){ }Path.js:{ //doing something}
浏览 15
修改于2020-05-22
得票数 0
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