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社区首页 >问答首页 >如何为cryengine中的大尺寸实体制作正确的PathFinding?

如何为cryengine中的大尺寸实体制作正确的PathFinding?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-04 00:45:25
回答 1查看 286关注 0票数 1

我已经被寻路问题困扰了几天,似乎生成的路径和禁区之间的空间是恒定的。我真的很枯燥,没有找到任何与我在官方文件上的问题有关的东西。

我已经尝试修改"pathfindProperties.xml",当切换不同的“类型”放大对撞机的半径时没有区别

有谁能帮我吗?我真的很感激!

{我的问题截图:http://www.crydev.net/download/file.php?id=86461}

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-10 12:39:51

在调查了这个问题之后,我找到了一个解决方案:

若要使用多层导航网格而不是默认导航系统,请执行以下操作。并通过"NavigationType“属性为actor定义合适的音量。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11315456

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