我在用PathFinding.js包。我的代码是:
var grid = new PF.Grid(6, 6);
grid.setWalkableAt(0, 1, false);
grid.setWalkableAt(1, 1, false);
grid.setWalkableAt(2, 1, false);
grid.setWalkableAt(3, 1, false);
grid.setWalkableAt(4, 1, false);
grid.setWalkableAt(1, 2, false);
grid.setWalkableAt(0, 3, false);
grid.setWalkableAt(1, 3, false);
var finder = new PF.AStarFinder();
var path1 = finder.findPath(0, 0, 2, 2, grid);
var path2 = finder.findPath(0, 0, 0, 2, grid);
var path3 = finder.findPath(0, 0, 5, 0, grid);
console.log(path1.length)
console.log(path2.length)
console.log(path3.length)这是对上面板的视觉化:

(但x和y正好相反,我在图像中的错误)
我正在检查所有3个绿色点的路径长度,以检查哪一个是最短的。不幸的是,只有第一条路径有正确的长度。为什么?我没有使用正确的包裹吗?我从这个问题的第一行跟踪了链接中的文档。
我不认为这是一个包问题,因为它被广泛使用,在GH有超过6k的恒星。
发布于 2019-03-23 21:22:36
我在文档中没有注意到这句话:
请注意,网格将在每个路径查找中被修改,以后将无法使用。如果要多次使用单个网格,请在调用findPath之前为其创建一个克隆。
所以我必须创建网格克隆。稍后,我将在循环中使用finder,因此在循环中,每次都需要重新分配网格克隆:
gridBackup = grid.clone();https://stackoverflow.com/questions/55307800
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