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使用和
OpenXR
我跟踪了文档,但我没有成功地将我的HTC控制器绑定到我的应用程序中。编译返回一个错误,代码如下:实际上,它不是编译器错误,而是显示的错误窗口。我使用的是来自github的SDK源代码,更准确地说,是hello_xr示例。使用断点,我可以在CHECK_XRCMD中看到一个XR_ERROR_PATH_UNSUPPORTED。但是,我编写的路径与在doc : /interaction_profiles/htc/viv
浏览 12
提问于2022-01-31
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统一的世界锁定工具支持
OpenXR
插件吗?
我发现了用于统一的世界锁定工具,但我不确定它是否支持使用
OpenXR
插件的Unity 2020.3 ( ->,这个文档说在这种情况下应该使用ARAnchorManager )。请有人说这个文档是准确的,还是支持
OpenXR
插件?
浏览 5
提问于2021-10-11
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OpenXR
,如何在windows、C和Vulkan上获得xrGetInstanceProcAddr
/
openxr
/
openxr
.h"#include "../
openxr
/
openxr
_platform_defines.h" main(in
浏览 9
提问于2022-04-04
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基于
OpenXR
的全息远程远程应用程序
MRTK页面上的文档意味着
OpenXR
远程应用程序是可能的。然而,本文的其余部分只讨论Microsoft.Holographic.Remoting.
OpenXr
Nuget包,稍后在部分讨论基于in 11/12的实现的细节。我的问题是:是否有可能使用不同的
OpenXR
运行时或任何其他方式在Linux上开发全息远程应用程序?编辑:使用WSL2和/或新的与Microsoft.Holographic.Remoting.
OpenXr
接口的答案也是受欢迎的,尽管我更愿意将服务器保留在Linux上。 提前感谢!
浏览 1
修改于2021-03-16
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回答
当我的Windows混合现实google进入睡眠时,
OpenXR
获得退出状态更改
我正在使用
OpenXR
在Windows上使用Windows Mixed Reality
OpenXR
插件/插件编写一个应用程序。当我的应用程序运行并且VR设备进入睡眠状态时,我得到一个状态更改以退出
OpenXR
应用程序。根据
OpenXR
生命周期,没有办法返回(我正确地退出了我的应用程序)。我可以在混合现实门户中唤醒眼镜。即使我忽略了应用程序中的退出状态更改,并使其继续运行,在我的
OpenXR
应用程序中,当我醒来后,我也不会看到任何状态更改事件。这是正确的行为吗?XR_SESSION_STATE_
浏览 4
提问于2022-08-19
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OpenXR
-未解析的外部符号
至于加载程序,我已经尝试了NuGet包1,并自己从KhronosGroup/
OpenXR
构建了一个包。 我对这些都没有任何运气(同样,这可能是因为我做错了什么,或者说我太愚蠢了)。
浏览 9
修改于2021-09-10
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回答
OpenXR
在xrEndFrame上的奇怪行为
在使用
OpenXR
时,我们在开发人员机器上看到了一些无法解释的行为。它似乎认为
OpenXR
运行时正在根据首选GPU的机器设置改变它的显示方式。
浏览 5
修改于2021-06-07
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回答
Openxr
_runtime_debugger.pdb未加载
但是,我不能真正调试任何东西,因为调试会自动停止,并得到一个"
openxr
_runtime_debugger.pdb未加载“屏幕。我已经在使用微软的符号服务器搜索.pdbs,但似乎找不到它。
浏览 13
修改于2022-06-23
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回答
为什么
OpenXR
操作只由控制器模拟触发?
我在我的
OpenXR
应用程序中看到了奇怪的行为,我的操作处理是由Windows Mixed Reality Portal控制器模拟器正确触发的,而不是由控制器本身触发的。
浏览 31
提问于2021-04-16
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回答
如何在统一中使用SteamVR获取
OpenXR
输入?
我启用了统一的
OpenXR
VR模式。
浏览 5
提问于2021-10-17
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回答
统一
OpenXR
读取VR控制器的触发器和抓地力数据
我在联合
OpenXR
中使用新的基于动作的输入系统有困难。 我想用ActionBasedController的值更新动画对象。一般来说,这是可行的,但只提供0或1。这样的动画看起来很简单。如果是需要的话,我使用的是Unity2020.3.4f1,我使用的是
OpenXR
插件版本1.0.3。
浏览 7
提问于2021-05-23
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回答
原HTC输入不与单元的
OpenXR
一起工作
我创建了一个使用统一的
OpenXR
的游戏。我正在努力使游戏兼容Oculus和HTC Vive。提前谢谢你!
浏览 5
提问于2021-11-23
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hello_xr (
Openxr
)示例如何检索Oculus的Vulkan指针?
OpenXR
运行时是在幕后加载这些内容,还是代码中遗漏了什么? 谢谢您在这方面的任何帮助。
浏览 6
提问于2021-07-30
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回答
在将MRTK和
OpenXR
插件安装到Unity之后,我得到了编译器错误:无法找到类型或命名空间名称
我只选择了这些特性:“混合现实工具包基础”、“混合现实工具”和“混合现实
OpenXR
插件”。在我将MRTK和
OpenXR
插件安装到我的团结项目之前,我没有任何编译器错误。我的统一版本是2020.2.3f1我似乎找不到解决办法,我真的很想得到一些帮助。
浏览 11
提问于2022-09-07
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统一编辑器中的
OpenXR
视场对Hololens 2来说太小了
单位: 2020.3.26f1
OpenXR
插件: 1.2.1
浏览 11
修改于2022-05-09
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回答
统一
OpenXR
2021在构建中跟踪手动控制器,但不在项目场景中
这是我第一次在虚拟现实中开发,我的目标平台是Oculus Quest。我有一个基本的场景与一个基于动作的在其中,所以我可以测试在项目中的功能,因为我开发他们。当我点击播放按钮,头部跟踪工作,但团结不跟踪Oculus触摸控制器。但是,当我进行构建和运行时,控制器跟踪得很好。看起来,Quest耳机可以检测到控制器,但是Unity桌面没有。作为记录,我使用的是UnifieVersion2021.3.4f1,我使用的是运行Windows 11的桌面,我安装了Oculus应用程序和SteamVR。 编辑1:我没有使用Oculus链接电
浏览 7
修改于2022-06-30
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回答
使用MRTK建立一个新的
OpenXR
项目以执行可能存在的问题
我正在按照页面上的说明设置Unity项目,以便为Hololens2开发一个应用程序。这是正常的(即这些设置应该被忽略)还是我的gitignore文件有问题阻止这些更改被跟踪和注册?
浏览 12
修改于2022-07-24
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使用Vulkan +
OpenXR
,在任务中获得奇怪的透明结果(在PCVR中不存在)
长话短说,alpha值表现得非常奇怪:在1.0到0.5之间合理地转换,但从0.5到0.0从半不透明{色}过渡到不透明-黑色。^这是我的字体渲染器(从向iphone发送的任务中捕捉到的)和替换的着色器。它不应该显示字体,而应该根据片段x坐标的sin来显示透明的红色四边形。我不知道“黑”是从哪里来的。这是着色器:#extension GL_KHR_vulkan_glsl : enable#extension GL_EXT_multiview : enabl
浏览 4
修改于2020-10-14
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回答
未找到MRTK光子统一网络'AnchorModuleScript‘命名空间
遵循本教程的是我当前的Unity2020.3.29f项目,同一个项目更新为Unity2021,以及一个空白的Unity2020 LTS项目,只遵循基本步骤(切换构建平台、通过特性工具导入MRTK基础和
OpenXR
,以及在Unity中设置MRTK和
OpenXR
)。Windows 1021H2(操作系统构建19044.1645)
OpenXR
浏览 10
修改于2022-04-20
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使用Android开发Oculus的最佳示例应用?
不幸的是,在完成这些操作之后,我遇到了以下构建错误: C/C++:/Users/dj/Code/
OpenXR
-SDK-Source/src/CMakeLists.txt调试:armeabi-v7a: /Users/dj/Code/
OpenXR
-SDK-Source/src/version.cmake:25 (文件)处的CMake错误:无法读取文件字符串文件"/Users/dj/Co
浏览 9
修改于2021-11-24
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