我正在寻找最好的解决方案来实现空间锚在我的应用程序(Azure空间锚不是一个可行的解决方案,我的用例)。我发现了用于统一的世界锁定工具,但我不确定它是否支持使用OpenXR插件的Unity 2020.3 (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/spatial-anchors-in-unity?tabs=wlt#choosing-your-world-locking-approach ->,这个文档说在这种情况下应该使用ARAnchorManager )。请有人说这个文档是准确的,还是支持OpenXR插件?
发布于 2021-10-12 06:26:15
WLT目前只支持HoloLens的Legacy接口(对WindowsXR的初始支持也可用:安装Windows插件(HoloLens))。对于统一OpenXR插件,建议您使用ARAnchorManager。
https://stackoverflow.com/questions/69527200
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