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回答
使用vtk与
openVR
我试图在HTC设备上与
OpenVR
一起使用VTK7.1.1。我已经使用CMake 3.3.0配置了VTK,并使用Visual 2012构建了它的解决方案。但是,当我试图通过VTK-7.1.1/Rendering/
OpenVR
通过CMake为示例文件生成解决方案时,它给出了以下错误: OpenVRConfig.cmake
openvr
-config.cmake 此外,CMake坚持手动设置
openvr
_di
浏览 6
修改于2020-06-20
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回答
通过CMAKE通过VCPKG连接
OpenVR
我已经通过vcpkg安装了
OpenVR
,并试图通过CMAKE链接它,问题是我不知道如何去做,也不知道如何去做。与安装后的其他软件包不同,它告诉您如何使用find_package和target_link_libraries通过CMAKE进行链接,
OpenVR
没有。find_package(
openvr
CONFIG REQUIRED) 会起作用的of "
openvr</e
浏览 12
提问于2022-02-09
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回答
OpenVR
(从构建中缺失)
我建立了一个干净的项目,并从Asset导入了steamVR:我选择了全部导入在播放器设置中,
OpenVR
甚至没有出现在我支持的虚拟现实列表中。在构建过程中,我得到了一个错误:Valve.VR.
OpenVR
.GetInitToken () (at Assets/SteamVR/Plugins/
openvr
_api.cs:4195) 有什么想法吗?
浏览 2
修改于2017-02-09
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1
回答
CMake -
OpenVR
编译问题
我在构建GLFW或高兴方面没有问题,但在
openvr
上遇到了问题。它现在是一个相当基本的构建,但我对它还比较陌生add_subdirectory(lib/glfw)这一切都很好,可以包括标题等,但我得到了许多未解决的外部错误。
浏览 4
修改于2019-10-12
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1
回答
OpenVR
支持哪些耳机
我想知道,没有任何额外的驱动程序,只有编译后的库。谢谢
浏览 0
修改于2016-07-28
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1
回答
Openvr
获取磁力仪数据
我正在尝试使用
openvr
lib从HTC VIVE中获取磁强计数据。任何帮助和指导都将不胜感激。 如果我可以在Unity中访问它,那将是最理想的。
浏览 2
修改于2016-07-28
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1
回答
OpenVr
:替代品和兼容性
我试图弄清楚
OpenVR
API的功能及其在VR内容开发中的确切作用。到目前为止,我知道可以使用
OpenVR
开发游戏,以便在所使用的硬件类型上具有灵活性。在这一点上,我想到了几个问题: 非常感谢
浏览 3
提问于2017-12-20
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回答
OpenVR
需要用Vulkan窗口吗?
在游戏中使用vulkan和
OpenVR
时,我需要创建和打开窗口才能使其工作,还是只需将图像提交给
OpenVR
?
浏览 4
提问于2021-08-25
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回答
OpenVR
。不带SDL的OpenGL渲染
SDL库在
OpenVR
API中扮演什么角色?它需要用于OpenGL上下文还是仅用于将立体声图像镜像到SDL窗口?
浏览 2
提问于2016-11-03
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回答
如何在vtk python中实现
openvr
?
我不能让
openvr
和vtk python一起工作。目前我正在使用spyder ide来做这件事。我用vtk和
openvr
编写了一些C++代码,只是把vtkRenderer改成了vtkOpenVRRenderer,等等。但它在spyder中不起作用。import vtk reader = vtk.vtkXMLPolyDataReader
浏览 5
修改于2019-08-15
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1
回答
OpenVR
统一渲染雪碧单眼显示
有没有办法只用一只眼睛渲染一个精灵,而另一只眼睛却看不见它?任何帮助都将不胜感激。
浏览 7
提问于2016-12-01
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回答
openvr
:沿视图方向移动
我正在用
openvr
和opengl编写一个应用程序,我想让相机朝它看的方向移动。因此,当你戴上hmd并朝某个方向看时,虚拟相机应该朝那个方向飞行,这样你就可以四处移动了。所以hmd的位置是由
openvr
通过调用VRCompositor()->WaitGetPoses提供的,这应该类似于视图矩阵的逆,所以如果我提取矩阵的第三个coulmn,我应该得到视图方向,然后我可以沿着该方向平移我的模型矩阵来移动场景
浏览 6
提问于2020-02-13
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OpenVR
中基站姿态的刷新率
我可以得到基站的位置,但这只更新一次,而控制器和HDM是不断更新的。有没有办法强制刷新,以便我可以实时获得基站的位置(trackingreference)?谢谢!
浏览 11
提问于2020-05-12
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1
回答
如何从
OpenVR
的TrackedDevicePose_t计算偏移位置?
我使用
OpenVR
与硬件通信,使用PollNextEventWithPose获取用户按下按钮时控制器的姿势。从姿势上,我想计算一个沿着Z轴177 is的点,我们的数字化点在那里。digitizerPosition = trackedObject.transform.position - trackedObject.transform.forward * 0.177f; 现在在
OpenVR
浏览 9
提问于2018-02-15
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回答
OpenVR
:虚拟API函数(GetProjectionMatrix)的实现
我找不到实现(又名。源)来自的纯虚拟函数。我在那里搜索(没有结果): 知道吗,这些虚拟函数是如何(/where)实现的?
浏览 12
提问于2022-03-05
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回答
OpenVR
:找不到接口''IVRCompositor_027“
我克隆了
openVR
代码库,并直接编译了driver_sample、hellovr_dx12和hellovr_opengl项目。构建是成功的。
浏览 15
提问于2021-03-22
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回答
在没有SteamVR的情况下获得
OpenVR
跟踪质量
是否可以通过
OpenVR
获得有关头盔显示器跟踪质量的实时数据?在SteamVR中,如果没有正确跟踪您的耳麦,您会看到一条警告。是否可以仅通过
OpenVR
应用程序接口获取该信息?
浏览 12
提问于2021-05-07
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回答
在没有SteamVR的情况下访问
OpenVR
向导(播放区域边界框)
在SteamVR中,人们会这样写: Valve.VR.
OpenVR
.Chaperone.ForceBoundsVisible(true); Valve.VR.
OpenVR
.Chaperone.ForceBoundsVisible(False); 我的问题是,我如何才能只使用
OpenVR
包而不使用SteamVR插件来做类似的事情。
浏览 35
提问于2019-05-04
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1
回答
OpenVR
、SteamVR和Unity3D是如何协同工作的?
我正在努力理解
openVR
,steamVR和Unity在图片中的确切位置。到目前为止我的理解是:
openVR
- Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.或者如果我的理解是正确的,那么为什么在unity 3D中开发的游戏不能直接通过
openVR
访问硬件。
浏览 7
提问于2017-06-04
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回答
OpenVR
隐形传态问题(正向计算)
因此,我正在尝试在我的VR应用程序中实现隐形传送(不是在Unity中)。中获得每个控制器的姿态矩阵。 if (auto error = vr::VRInput()->GetPoseActionDataForNextFrame(hand[eHand].pose_handle, vr::TrackingUniverseStanding, &poseData, sizeof(poseData), vr::k_ulInvalidInputValueHandle) != vr::VRInputError_None || !poseData.bActive || !pose
浏览 67
修改于2021-01-05
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