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  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境

    系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三 :最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 ▲ XR Plug-in Management 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html ,

    3.2K30编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏林德熙的博客

    Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作

    本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为 开始之前,请先阅读 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 - walterlv 和 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 - walterlv 配置完成环境 完成配置环境之后,即可在窗口里面找到 SteamVR Input 定义具体的交互绑定的定义,如在代码中定义交互的输入,以及绑定到具体的硬件设备上,请参阅 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 - walterlv

    1.7K20发布于 2021-05-17
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动

    系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三 :最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 ▲ Y 移动一点点 ▲ 可以传送了 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-5.html ,以避免陈旧错误知识的误导

    88940编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏林德熙的博客

    Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 如系列博客的内容, Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR

    2.4K20发布于 2021-06-09
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互

    系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三 :最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 看看效果: ▲ RenderModel ▲ RenderModel Floppy 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting

    55630编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器

    系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三 :最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

    84020编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏林德熙的博客

    Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

    在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。 在脚本代码里面,用户通过摇杆的动作将可以在 input 字段里面获取对应的值 本文其实是将 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 这篇博客重新再写一次,系列博客请看 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 --- - 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%

    2.8K21发布于 2021-05-19
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏程序

    本文将开发一个最简单的虚拟现实应用 系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏 /程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 安装 SteamVR 出于性能考虑,Unity 编辑器已经把“资源商店”(Assets Store)从编辑器里面移到了浏览器。 可以点开下面的视频看看我运行的效果: ▲ 实机运行效果 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2

    90920编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏walterlv - 吕毅的博客

    Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

    系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三 :最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 关于 SteamVR 能产生的其他输入类型,可以参考林德熙的博客:Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作。 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

    1.4K20编辑于 2023-10-22
  • 来自专栏林德熙的博客

    Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

    我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 如系列博客的内容, 玩家可以看到文本 这个做法有坑是,如果文本距离玩家不够远,看起来诡异 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR

    88220发布于 2021-06-09
  • 来自专栏BestSDK

    Meta 2发布全新SDK,可轻松移植SteamVR内容

    Meta发布了Meta 2开发工具包的2.3版本,其中包括Valve的OpenVR API,这个版本能让开发人员轻松的传送已有的内容到Meta 2平台。 Meta发布了Meta 2开发工具包的2.3版本,其中包括Valve的OpenVR API,这个版本能让开发人员轻松的传送已有的内容到Meta 2平台。 Meta公司开发技术推广部的主管David Oh说:“如果你已经用OpenVR API做出了自己的SteamVR应用,那么在Meta 2里,你不需要重新编码,就能提升沉浸感了。 Meta 2头显的OpenVR的兼容性不意味着你能用Mata玩现有的VR游戏,但是它能允许开发人员将3D设备视为高分辨率的3D全息影像。

    1K60发布于 2018-03-01
  • 来自专栏林德熙的博客

    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门 在开始之前,请参阅水哥提供的环境搭建以及部分必备知识博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 在阅读本文之前,我期望你有部分 Unity3D 开发的知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识,如果有看不懂的地方 其实按照 Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作 博客的建议,咱是不开发获取当前扳机状态的代码。 我在调试了几个小时,看着屏幕上工具人水哥测试的画面,特别想吐 系列博客请看 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二 :一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:

    1.9K20发布于 2021-05-18
  • 来自专栏VRPinea

    4.18 VR扫描:Lenovo Explorer售价仅199美元;阿联酋航空引进3DSeatMap VR可视化引擎

    OpenVR漏洞可被黑客全权控制 据悉,黑客可以入侵由Oculus和HTC生产的VR头显,且黑客攻击目标是OpenVR。 而OpenVR是一款由Valve开发的开源软件开发套件,该套件支持Vive和Rift头显。黑客可通过改变用户看到的内容,从而对用户造成人身伤害。

    73360发布于 2018-05-17
  • 来自专栏前沿安全技术

    针对VR系统的虚拟环境操纵攻击

    B.OpenVR:攻击层OpenVR 由 Valve Software 为 SteamVR 设备开发,旨在让开发人员无需依赖供应商特定的软件开发工具包 (SDK) 即可设计应用程序。 OpenVR 中发现的漏洞可能会影响所有兼容设备。本研究中描述的攻击是在 OpenVR软件接口级别实施的;尽管怀疑硬件层和特定应用程序存在其他安全漏洞,但针对 OpenVR 提供了广泛的攻击面。 影响持续用户体验的能力还需要能够生成 OpenVR 实例,而仅修改配置文件将阻止实时攻击。此外,影响 VR 场景或从运行时请求信息的攻击也需要 OpenVR 实例。 OpenVR 在函数 vr::VR_Shutdown() 中提供了关闭系统的功能。 0x07 Discussion每次攻击的技术普遍成功都归功于攻击层 OpenVR。有了合理的确定性,可以得出结论,所有 OpenVR 兼容系统都容易受到这些类型的攻击。

    98462编辑于 2023-06-28
  • 来自专栏VRPinea

    开源游戏引擎“Godot Engine”正式支持VR,并将实现VR跨平台

    目前,Godot 3.0的完整版已经发布,其通过轻量级3DoF“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并通过基于GDNative的插件提供OpenVR支持。 该文详细介绍了轻量级移动VR App的“Native Mobile”界面,以及通过安装启用GDNative OpenVR,这款App可以实现Steam VR的完整兼容。 Olij最近发布了一段视频,演示了在GDNative模块正式成为库中的asset之后,用户可以很容易的从项目中启动OpenVR

    1.4K120发布于 2018-05-18
  • 来自专栏VRPinea

    头条丨Steam开发者大会首日,Valve公开全新控制器及二代灯塔系统

    一位与会者宣称Valve希望这个系统像Wi-Fi一样无处不在,这意味着Valve旨在让SteamVR/ Lighthouse “OpenVR” 计划成为家庭VR体验的标准,也就是说该公司正在开发基于OpenVR

    1.1K80发布于 2018-05-14
  • 来自专栏宜达数字

    VR开发--初步了解SteamVR

    SteamVR_Controller.Input(uint); device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask) //2获取当前所有的按键状态 var system = OpenVR.System durationMicroSec = 1500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad) { var vr = OpenVR.System 默认AxisId是EVRButtonId_touchpad,选择其他EVRButtonId没用(等价参数axis0可以),其会调用OpenVR中的同名函数。参数超过4000会无效,导致震动不触发。

    1.6K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏镁客网

    GDC 2017:VR新技术抢了游戏的风头,成了大会最大宠儿

    SMI与Valve将推出带有眼球追踪功能的HTC Vive头显 SMI在官方新闻稿中表示,将与Valve合作,把眼球追踪技术带到 OpenVR上。 ? SM商务经理Christian Villwock表示,他们即将在GDC 2017上推出更新的HTC Vive头显,并对新的OpenVR 眼动追踪功能进行演示。

    56840发布于 2018-05-28
  • 来自专栏VRPinea

    VR版反恐精英《Pavlov VR》更新,带来更有趣的“大逃杀”模式

    目前,Oculus用户已经可以在Steam的OpenVR API 体验《Pavlov VR》。此外,用户还可通过Oculus官方网站,无需运行Steam平台,直接体验该游戏。

    2K40发布于 2018-05-17
  • 来自专栏镁客网

    友谊的小船说翻就翻,Oculus禁止Vive用户运行自家内容

    前不久,CrossVR推出了Revive软件,可以在Oculus Rift采用的Oculus SDK和HTC Vive采用的OpenVR之间建立兼容层,让后者能够编译前者的代码。

    67120发布于 2018-05-28
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