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OpenVr:替代品和兼容性
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-20 17:49:35
回答 1查看 552关注 0票数 1

我试图弄清楚OpenVR API的功能及其在VR内容开发中的确切作用。到目前为止,我知道可以使用OpenVR开发游戏,以便在所使用的硬件类型上具有灵活性。

在这一点上,我想到了几个问题:

  • 如果一个人不使用OpenVR开发一个统一的游戏,他/她还能用什么呢?统一的蒸汽插件使用OpenVR吗?
  • 另外,如果我为一种新的虚拟现实游戏控制器开发了一个OpenVR驱动程序,什么样的游戏会与我的新控制器兼容?

非常感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-12-21 08:28:56

此时,SteamVR是OpenVR的同义词。它是实现API的唯一已知服务器。所以是的,SteamVR插件将使用OpenVR。

如果你想开发一个虚拟现实控制器,那么我想它在大多数游戏中都能工作,只要你用相同的轴来映射它。例如,下面是Unity3d使用的映射。你可以做一个完全不同的控制器,但是不要指望它能与那些没有考虑到它的软件一起工作。

记住,控制器API不仅具有跟踪和轴,而且还具有可以在VR中显示的这是三维模型。相当多(大多数?)应用程序不使用API提供的模型,而是有自己的内置。这意味着人们很可能仍然会看到你的控制器在VR作为标准的Vive魔杖。试着用相同的形状来模拟抓地力,这样至少不会破坏沉浸感。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47911719

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