我试图序列化一个Naudio对象,但是我得到了这个erreu消息[SerializationException: the type 'NAudio.Wave.BufferedWaveProvider'dans l'assembly 'NAudio, Version=1.6.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' is not marked as serializable我使用的是Naudio.dll,这就是为什么我无法添加Ser
我希望在应用程序的整个生命周期中能够将声音文件异步地转储到音频输出。我需要能够请求一个文件被播放,并有它与任何已经在播放的文件混合。同一个文件可能会被多次调用。WaveMixerStream是一条可行的道路吗?在应用程序的生命周期内保持播放器和混音器流打开是安全的/推荐的,还是会导致性能问题?IWavePlayer _Context;_Context = new DirectSoundOut();_Context.Ini