我正在使用NAudio创建一个简单的音频播放器,但我找不到一个解决方案,可以将NAudio流的PlaybackState更改为“停止”,从而触发PlaybackState事件。
我这样做如下所示:
private BlockAlignReductionStream stream = null;
private NAudio.Wave.WaveOut output = null;
private void Add_to_stream()
{
string[] files = Directory.GetFiles(Settings.Default.m + "\\","*"+selected_music+"*");
if (files[0].EndsWith(".mp3"))
{
NAudio.Wave.Mp3FileReader mp3fr = new NAudio.Wave.Mp3FileReader(Settings.Default.m + "\\" + selected_music + ".mp3");
var pcm = NAudio.Wave.WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(mp3fr);
stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
}
else if (files[0].EndsWith(".wav"))
{
NAudio.Wave.WaveFileReader wavfr = new NAudio.Wave.WaveFileReader(Settings.Default.m + "\\" + selected_music + ".wav");
var pcm = new NAudio.Wave.WaveChannel32(wavfr);
pcm.PadWithZeroes = false;
stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
}
else throw new InvalidOperationException("file type is not supported.");
output = new NAudio.Wave.WaveOut();
output.Init(stream);
}最初,我使用的是DirectSoundOut而不是WaveOut类,我能够克服这个问题,但这个问题不支持恢复。
我知道有很多人已经面临过这个问题,但是这两种情况(恢复和解雇PlaybackState)都有其他的选择吗?
发布于 2013-06-09 16:21:43
必须将WaveCallbackInfo添加到WaveOut类的构造函数中,才能引发事件。
output = new NAudio.Wave.WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
output.PlaybackStopped += (pbss, pbse) => { Debug.WriteLine("Stopped"); };发布于 2013-06-09 21:03:06
摆脱BlockAlignConversionStream和WaveFormatConversionStream。Mp3FileReader直接发射PCM (假设您使用的是NAudio的最新版本)。
https://stackoverflow.com/questions/17011149
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