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NAudio.MmException
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-30 11:31:49
回答 1查看 4K关注 0票数 2

我正在试验如何使用Naudio播放mp3。我的简单应用程序有一个windows窗体和一个播放/暂停音乐的按钮。然而,这款应用有两个主要问题:

虽然它的目的是,如果音乐正在播放,并按下播放按钮,应用程序应该停止播放。相反,当按钮被重新按下时,应用程序会重新启动音乐,然后(有时)会抛出一个异常如果按钮被按下两三次(并且没有任何延迟),应用程序会抛出一个NAudio.MmException (Message=InvalidParameter Can )谁能告诉我我的代码出了什么问题?下面是我的代码:

代码语言:javascript
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using System;
using System.Windows.Forms;
namespace NaudioTesting
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream stream = null;

        private NAudio.Wave.DirectSoundOut output = null;


        public void LoadFile(string filePath)
        {
            DisposeWave();

            if (filePath.EndsWith(".mp3"))
            {
                NAudio.Wave.WaveStream pcm =
                    NAudio.Wave.WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(new NAudio.Wave.Mp3FileReader(filePath));
                stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
            }
            else if (filePath.EndsWith(".wav"))
            {
                NAudio.Wave.WaveStream pcm = new NAudio.Wave.WaveChannel32(new NAudio.Wave.WaveFileReader(filePath));
                stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
            }
            else throw new InvalidOperationException("Not a correct audio file type.");

            output = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
            output.Init(stream);
            output.Play();
        }

        private void playPauseButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string filePath = "GetLoud.mp3";
            LoadFile(filePath);
            if (output != null)
            {
                if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing) output.Pause();
                else if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Paused) output.Play();
            }
        }

        private void DisposeWave()
        {
            try
            {
                if (output != null)
                {
                    if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing) output.Stop();
                    output.Dispose();
                    output = null;
                }
                if (stream != null)
                {
                    stream.Dispose();
                    stream = null;
                }
            }
            catch (NAudio.MmException)
            {
                throw;
            }
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            DisposeWave();
        }
    }
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-30 11:54:52

查看DirectSoundOut源代码,Play和Pause的实现不支持恢复。也就是说,发生在你身上的事情正是它应该发生的。调用play将始终从流的开始处开始。您应该改用WaveOut。它支持通过再次调用Play来恢复,就像您在代码中所做的那样。

代码语言:javascript
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output = new NAudio.Wave.WaveOut();
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8675891

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