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不显示
Nape
主体
package import flash.display.Sprite; import
nape
.geom.Vec2;import
nape
.phys.Body; import
nape
.space.Space; package import flash.display.Graphics; i
浏览 4
修改于2014-08-12
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2
回答
Starling,
Nape
,Flash,Haxe困境
我也在使用
Nape
,一个2D物理引擎。我遇到的问题是
Nape
引擎上使用flash.display.DisplayObject的一种特殊方法,但是,由于我使用的是Starling框架,所以我不得不使用starling.display.DisplayObject
Nape
引擎被编译成一个.swc,我无法编辑它。这个引擎也是开源的,但是它是用Haxe语言完成的,一旦我编辑了它,我就想不出如何编译它了。源可以在以下位置下载: 我需要将
nape
.utils.Debug类中的所有
nape
.utils.Debug更改为s
浏览 3
修改于2012-05-30
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2
回答
Nape
物理ShapeDebug似乎已扩展
import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import
nape
.shape.Circle; import
nape
.util.ShapeDebug; import
nape
.
浏览 5
提问于2013-11-18
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1
回答
[AS3][
Nape
物理]如何在InteractionListener中访问
Nape
实体的关联对象?
我需要AS3的物理引擎
Nape
的帮助。我有一个类,用一些矩形(
Nape
some )作为成员变量。我有一个InteractionListener,当这些矩形与场景中的一些圆(也是
Nape
物体)交互时,它会做出反应。
浏览 2
修改于2014-10-24
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1
回答
nape
让身体跟随鼠标
我在名字上有一个动态体,想让它的x位置跟随鼠标,这是可能的吗? player.shapes.add(new Polygon(Polygon.rect(400, 350, 100, 150))); player.shapes.add(new Polygon(Polygon.rect(380, 600, 150, 20))); pla
浏览 4
提问于2013-04-30
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1
回答
Nape
space.step与恒定脉冲
我有个奇怪的问题。如果我用向量ENTER_FRAME将一个物体在背上移动(以获得一个恒定的运动),并将其作为脉冲与body.applyImpulse(vec);一起应用,当我在同一帧中‘呈现’正在做space.step(1 / this._stage.frameRate);a的场景时,并在那个时候跟踪身体像素上的运动差异(与其在前一个帧中的位置相比),它并不是每帧不变的。其结果是,有时位置在前面,就像它在同一帧中产生了2个脉冲,而下一个帧不会有任何冲动或移动,而精灵是不稳定的,这是随机发生的。空间没有凹面(0,0); 如何使身体在每一帧都有冲动的情况下保持良好的恒定运动呢?我试过使用body.
浏览 6
修改于2014-03-06
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2
回答
如何将Haxe项目与
Nape
连接起来
我运行命令sudo haxelib install
nape
,它报告它成功地结束了
nape
2.0.5的安装。在Main.hx中,我发布了来自的代码,然后运行haxe compil.hxml,它给出了错误:characters 0-22 : Class not found :
nape
.geom.Vec2。
浏览 4
修改于2013-04-05
得票数 2
3
回答
nape
移除碰撞中的身体
我有一个函数可以检测物体何时发生碰撞,但我如何删除其中一个呢? {当我追踪碰撞的时候 Cb:BEGIN:(dynamic)#11/(static)#1 : [CollisionArbiter(Polygon#2|Circ
浏览 4
修改于2013-05-01
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1
回答
如何让像
Nape
这样的物理引擎工作?
简介:,我认为
Nape
是一个相对较新的引擎,所以你们中的一些人可能不知道。它应该比box2d更快,我喜欢有很好的文档。以下是网站: 我对编程比较陌生。
浏览 2
修改于2014-05-05
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2
回答
Nape
vs Box2d (ActionScript3物理引擎)
我一直在测试物理引擎与Box2D、和端口的性能,看起来
Nape
比这两个端口都慢得多。我在一些地方( 和 )读到它应该更快。有没有人在这两者之间做过测试?如果有,你的结果是什么?
浏览 0
提问于2011-04-02
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1
回答
Nape
-在不同屏幕尺寸上保持相同的物理行为
我想知道如何在不同的屏幕尺寸上保持相同的物理行为?滚轮的半径取决于屏幕大小,它总是占据屏幕大小的一半左右。我想知道让物理模拟在所有屏幕尺寸上完全相同的最佳实践方法是什么?
浏览 2
提问于2015-07-27
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1
回答
您知道我是否可以与as3isolib集成一些物理引擎,如
nape
或box2d?
我只是在搜索任何资源,解释或教导如何将as3isolib与某些物理引擎集成,如
nape
或box2d。有可能吗?
浏览 3
提问于2012-02-14
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1
回答
AS3与
Nape
物理学:我如何找到从一点到物体的切线?
简短的问题:在
Nape
中,有没有什么简单的方法可以计算出一个
Nape
物体或形状与物体或形状的切点? 我要做的是创建蠕虫式的绳索物理。
浏览 1
提问于2013-01-25
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1
回答
FlashDevelop + Adobe Flex SDK + Debug_
nape
.swc
已经有一个关于这个问题的问题,但它并没有确切地回答我的问题,因为我对flash非常陌生。当我编译我的代码时,它在两个‘69+74’中的'p‘行上给出了一个错误。代码如下:{} { var body:Body = new Bod
浏览 5
提问于2012-11-21
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2
回答
使用-运行和-宏包括解析和实例化非导入包。
我一直在使用--run命令,并试图在运行它时包含一些包,使用--宏包含如下: trace(c); }我还试着用这个命令来交换: haxe -lib
nape
--ma
浏览 6
修改于2018-06-27
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1
回答
FlxNapeSprite与碰撞
我在HaxeFlixel的开发版本中使用
Nape
物理。我有几个FlxNameSprites在我的游戏中移动。
Nape
本身对冲突解析的处理非常出色,但是如何使我自己的代码也对发生的冲突作出反应呢?FlxG.overlap()的
Nape
等效值是什么?
浏览 6
提问于2016-01-30
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回答
我是否可以预编译一个haxelib库,这样它就不会在我每次构建项目时都重新编译?
我的代码编译得相当快,但后来我用haxelib添加了
Nape
物理引擎,现在我的编译时间增加了很多。我的猜测是,
Nape
库每次都会被重新编译,因为它看起来输出是一个单独的swf文件,而删除该库可以将编译时间缩短到原来的水平。 有没有可能只编译一次
Nape
,而不必每次编译时都重新编译它?
浏览 6
修改于2017-02-10
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2
回答
awk +如何在awk中导出价值
我使用以下awk行来捕获使用端口2181的远程计算机无输出 什么时候我错了?
浏览 0
修改于2019-01-17
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1
回答
如何移动HaxeFlixel FlxNapeSprite?
我正在尝试在HaxeFlixel中使用
Nape
。遗憾的是,几乎没有关于如何使用addons.
nape
包的文档,我只是不知道为什么这段代码没有移动白色矩形(_test)。
浏览 7
修改于2017-02-08
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回答
腰部物理还是动作脚本物理?
我有一个关于在Actionscript 3.0中使用
Nape
物理的问题。我有一个概念,涉及20-300个球出现在屏幕上没有重力。在没有重力的情况下,我的意思是,没有任何地方的球也会坠落。我的问题是:我应该继续使用
Nape
物理,还是使用自己应用的公式?我想要避免的是,在项目的后期,某件事情是无法用
Nape
完成的,然后我又回到了原点。
浏览 9
修改于2013-09-29
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