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Nape space.step与恒定脉冲
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-06 04:11:41
回答 1查看 424关注 0票数 0

我有个奇怪的问题。如果我用向量ENTER_FRAME将一个物体在背上移动(以获得一个恒定的运动),并将其作为脉冲与body.applyImpulse(vec);一起应用,当我在同一帧中‘呈现’正在做space.step(1 / this._stage.frameRate);a的场景时,并在那个时候跟踪身体像素上的运动差异(与其在前一个帧中的位置相比),它并不是每帧不变的。其结果是,有时位置在前面,就像它在同一帧中产生了2个脉冲,而下一个帧不会有任何冲动或移动,而精灵是不稳定的,这是随机发生的。空间没有凹面(0,0);

如何使身体在每一帧都有冲动的情况下保持良好的恒定运动呢?我试过使用body.position.setxy(),但它违背了模拟的目的.

我和space.step(1 / this._stage.frameRate);玩了一会儿,并尝试了space.step(0.1 / this._stage.frameRate);,随机的震动消失了,但是现在身体在每个框架上都有一点震动。有什么想法吗?

用现在的速度而不是applyImpulse编辑,还有同样的问题。

代码语言:javascript
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var old:Number = body.velocity.x;
body.velocity.x = dir.x*speed;
body.velocity.y = dir.y*speed;          
trace("DIFF", body.velocity.x-old);

我在每一个框架上运行这个,身体x上位置的不同是:

代码语言:javascript
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DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.29992500624990726
DIFF 0.0999999999999659
DIFF 0.19997499999993806
DIFF 0.19997499999993806

因此,每隔一段时间,施加在物体上的速度的结果并不是恒定的,因为它偶尔会呈现“前进”,如果我可以说的话,“修正”本身。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-06 16:08:12

Ok找到了这个问题,如果其他人面临同样的问题,可以发布:

space.step(1 / this._stage.frameRate,1,1)

纠正这个问题,因为我没有满足感

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22214757

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