我从各自的mipmap文件夹复制所有的ic_launcher,并将它们粘贴到相应的可绘制文件夹中。并更改清单also.as中的图标路径, android:allowBackup="true"但这让我错了,
Error:(14, 24) No resource found that matches the given name (at 'icon'
need to set it 1 if we only want to use the original texture we loaded because then there is only one mipmap时,需要确定存储的大小,是否需要为以后使用glGenerateTextureMipmap预留额外的空间,因为mipmap需要额外的内存?我知道我可以使用glTexImage2D来避免这个问题,我可以先将纹理绑定到目标GL_TEXTURE_2D,然后使用glTexImage2D将图像的数据复制到纹理的内存中,这只要求我给出目标mipmap<