我试图使用glGenerateMipmap()生成mipmap运行时(实现vkCmdBlitImage功能),但不理解这个过程。到目前为止,这是我的代码:
VkImageCreateInfo imageCreateInfo = {};
imageCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO;
imageCreateInfo.pNext = nullptr;
imageCreateInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D;
imageCreateInfo.format = format;
imageCreateInfo.mipLevels = mipLevels;
imageCreateInfo.arrayLayers = 1;
imageCreateInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
imageCreateInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL;
imageCreateInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT;
imageCreateInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
imageCreateInfo.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PREINITIALIZED;
imageCreateInfo.extent = { static_cast<std::uint32_t>( width ), static_cast<std::uint32_t>( height ), 1 };
imageCreateInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT | VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT | VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT;
err = vkCreateImage( GfxDeviceGlobal::device, &imageCreateInfo, nullptr, &image );
...
for (int i = 1; i < mipLevels; ++i)
{
const std::int32_t mipWidth = width >> i;
const std::int32_t mipHeight = height >> i;
VkImageBlit imageBlit = {};
imageBlit.srcSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
imageBlit.srcSubresource.baseArrayLayer = 0;
imageBlit.srcSubresource.layerCount = 1;
imageBlit.srcSubresource.mipLevel = 0;
imageBlit.srcOffsets[ 0 ] = { 0, 0, 0 };
imageBlit.srcOffsets[ 1 ] = { width, height, 1 };
imageBlit.dstSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
imageBlit.dstSubresource.baseArrayLayer = 0;
imageBlit.dstSubresource.layerCount = 1;
imageBlit.dstSubresource.mipLevel = i;
imageBlit.dstOffsets[ 0 ] = { 0, 0, 0 };
imageBlit.dstOffsets[ 1 ] = { mipWidth, mipHeight, 1 };
vkCmdBlitImage( texCmdBuffer, image, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL,
image, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL,
1, &imageBlit, VK_FILTER_LINEAR );
}每个mip级别都需要自己的形象吗?它们应该如何初始化?当使用纹理数据的暂存缓冲区时,何时应该生成mipmap?
编辑:我按照建议修改了代码,只使用了一幅图像,现在看来很有效(我可以在RenderDoc纹理查看器中看到正确的mip级别图像,并且没有任何验证错误)。
发布于 2016-06-12 10:01:13
每个mip级别都需要自己的形象吗?
不,每个mip级别都不需要单独的图像。如果您为您的纹理创建图像,您只需要设置mipLevels的VkImageCreateInfo。
它们应该如何初始化?当使用纹理数据的暂存缓冲区时,何时应该生成mipmap?
这在很大程度上取决于您想要用什么来喂养mips。您只是希望从纹理文件(静态mip级别)加载它们,还是需要在运行时生成它们?
如果您只想从一个文件中加载它们,那么就不要使用blit了。创建一个暂存缓冲区(而不是图像),将纹理数据加载到其中,并从该缓冲区对图像执行vkCmdCopyBufferToImage操作。
但你能不能多加些细节。我没有看到任何图像布局转换可能是至关重要的,这取决于您所使用的实现,图像创建信息(例如,标志)上没有任何信息。并且您没有说明您的代码是否实际工作。
有一件事可能是错误的(如果没有更多的代码,很难判断)是blit源代码中的mipLevel。你真的有一个来源有完整的mip链和复制mip的mip?
https://stackoverflow.com/questions/37772540
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