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社区首页 >问答首页 >mipmap纹理显示错误

mipmap纹理显示错误
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-01 01:21:36
回答 1查看 276关注 0票数 2

我已经做了很多webgl准备,但现在这是第一次使用飞镖和我遇到了一个奇怪的错误。我创建了这样的默认纹理:

代码语言:javascript
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  GlTexture() {
    mTexture = gl.createTexture();
    updateMemory(1, 1, new Uint8List.fromList([0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF]));
  }

其中,updateMemory制作:

代码语言:javascript
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  void updateMemory(int width, int height, Uint8List colors, [ bool genMipMaps = true ]) {
    gl.bindTexture(TEXTURE_2D, mTexture);
    gl.texImage2DTyped(TEXTURE_2D, 0, RGBA, width, height, 0, RGBA, UNSIGNED_BYTE, colors);
    if(genMipMaps) {
      gl.generateMipmap(TEXTURE_2D);
    }

    gl.bindTexture(TEXTURE_2D, null);
  }

这个纹理被完美地渲染成一个蓝色的方块。但是,如果我将updateMemory调用更改为除1x1纹理之外的任何内容,则结果是完全错误的,让我向您展示一个示例:

代码语言:javascript
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  GlTexture() {
    mTexture = gl.createTexture();
    updateMemory(2, 2, new Uint8List.fromList([0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x3F, 0x7F, 0xFF, 0xFF]), true);
    gl.bindTexture(TEXTURE_2D, mTexture);
    gl.texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_MIN_FILTER, LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
    gl.bindTexture(TEXTURE_2D, null);
  }

结果如下:

虽然2x2结构是可见的,但其他结构完全是错误的。如果必要的话,我也可以提供着色器。

/EDIT:当我将纹理设置为图像的内容时,呈现如下:

纹理本身是正确的,但mip级别有点错误.

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-01 18:11:56

假设代码正在执行代码中的generateMipMap流,因此生成mipmap。那么TEXTURE_MAG_FILTER设置呢?此外,CSS缩放中可能会出现与大小与CSS试图最终缩放到显示器有关的问题。

编辑:具体而言,您是否将画布宽度/高度设置为与最终显示的宽度/高度相匹配?

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21492948

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