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1
回答
替代GL_
LUMINANCE
、GL_
LUMINANCE
_ALPHA
对于内存效率高的实时嵌入式图形,我通常在需要无损灰度图像时使用GL_
LUMINANCE
编码的DDS图像(或在需要alpha图像时使用GL_
LUMINANCE
_ALPHA )。
浏览 6
提问于2013-11-20
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1
回答
LUMINANCE
_ALPHA的缩放问题
,这种情况只有在使用
LUMINANCE
_ALPHA-textures时才会发生。加载纹理的代码基本相同,但它们使用的格式不同,这是
LUMINANCE
_ALPHA使用的: 是什么导致了这一切,我该如何解决呢?
浏览 6
修改于2013-01-18
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1
回答
GL_ALPHA,GL_
LUMINANCE
GL_RED, nullptr); 但是,每当我尝试绑定为GL_ALPHA、GL_
LUMINANCE
浏览 6
修改于2013-03-25
得票数 9
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1
回答
我无法访问Color.
luminance
静态方法
我试图在我的安卓应用程序中使用Color.
luminance
的方法来改变颜色亮度,但我一直在犯错误: /** * Returns the relative
luminance
Based on the formula for relative
lumina
浏览 1
修改于2018-07-29
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2
回答
GL_
LUMINANCE
和ATI的问题
GL_RGBA_FLOAT32_ATI;static GLenum textureFormat = GL_
LUMINANCE
;{
浏览 6
修改于2017-12-25
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3
回答
关于glteximage2d使用gl_
luminance
的困惑
我在使用gl_
luminance
定义FBO时遇到了一些问题。但如果改用gl_
luminance
,我不知道为什么我不能使用GL_
LUMINANCE
来定义FBO。
浏览 2
修改于2014-06-23
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2
回答
GL_
LUMINANCE
调用glTexImage2D时的Texel数据
textureId); GL_TEXTURE_2D, GL_
LUMINANCE
, TEXELS_H, GL_
LUMINANCE
, GL_UNSIGNED_BYTE
浏览 5
提问于2017-11-15
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2
回答
更换核心剖面中的GL_
LUMINANCE
_ALPHA?
在这样做之后,我发现GL_
LUMINANCE
_ALPHA (我用于字体纹理的)是不推荐的。在用GL_RG替换它之后,我有应该是alpha红色的区域,以及应该是白色绿色的区域! 这当然不是我想要的!
浏览 4
提问于2017-04-02
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1
回答
为什么我可以从我的相机卷的视频中得到GL_
LUMINANCE
而不是GL_
LUMINANCE
_ALPHA呢?
CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, _textureCache, cameraFrame, NULL, GL_TEXTURE_2D, GL_
LUMINANCE
, bufferWidth, bufferHeight, GL_
LUMINANCE
, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, &luminanceTextureRef); // This doesn'tCVOpenGLESTextureCacheCreateTex
浏览 1
修改于2017-05-23
得票数 1
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1
回答
WebGL错误: ArrayBuffer不足以满足gl.
LUMINANCE
情况下的请求
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.
LUMINANCE
, columns, rows, 0, gl.
LUMINANCE
, gl.UNSIGNED_BYTE, Buffer);gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,
浏览 2
修改于2017-03-14
得票数 2
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1
回答
使用GL_FLOAT和GL_
LUMINANCE
的线性插值?
我试图在调用glTexImage2D()时从GL_UNSIGNED_BYTE切换到GL_FLOAT的"type",并将GL_
LUMINANCE
作为"internalFormat“和"format”参数。我需要切换到GL_RGBA而不是GL_
LUMINANCE
吗?使用GL_
LUMINANCE
会自动禁用插值吗?
浏览 3
修改于2012-11-21
得票数 2
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1
回答
在OpenGL ES 2.0上使用字节数组的GL_
LUMINANCE
or yuv.v; glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, dy, ww, 1, GL_
LUMINANCE
, GL_UNSIGNED_BYTE, p);}glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, ww, hh, GL_
LUMINANCE
浏览 0
修改于2013-04-03
得票数 1
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1
回答
GLES2 : glTexImage2D和GL_
LUMINANCE
给了我黑色屏幕/纹理
bufferFormat是GL_
LUMINANCE
。textureFormat是GL_
LUMINANCE
。为什么GL_
LUMINANCE
会给我黑色的纹理?怎样才能让这件事成功?
浏览 8
修改于2016-03-23
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1
回答
为什么来自RGBA纹理的glGetTexImage2D(GL_
LUMINANCE
)只返回红色分量?
我正在学习遗留的OpenGL,并发现来自RGBA镜像的glGetTexImage2D(GL_
LUMINANCE
)只返回红色组件作为结果。此外,glCopyTexImage2D(GL_
LUMINANCE
)仅从RGBA帧缓冲区复制红色分量作为亮度,这似乎是相关的。我也不明白这一点。
浏览 0
修改于2019-02-17
得票数 0
1
回答
如何在没有GL_
LUMINANCE
的情况下将YUV数据传递到片段着色器中
在Android中,为了将YUV420sp传递到片段着色器中,我将将数据分割成Y-U-V的信息传递给Y-U-V,并以GL_
LUMINANCE
格式传递每个sugin glTexImage2D。但现在我需要做的是,我需要FBO渲染,问题是FBO不支持GL_
LUMINANCE
。 那么,在不使用GL_
LUMINANCE
的情况下传递YUV数据的最佳方法是什么?
浏览 1
修改于2013-09-08
得票数 0
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2
回答
GLES20.glTexImage2D使用GL_
LUMINANCE
_ALPHA加载的数据损坏
GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, sBuffer);GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_
LUMINANCE
_ALPHA, 640, 512, 0, GLES20.GL_
LUMINANCE
_ALPHA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, sBuffer); 然而,当我这样做的时候,我似乎在纹理中得到了奇怪的数据
浏览 5
修改于2013-02-03
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0
回答
在安卓设备上使用GL_
LUMINANCE
和GL_FLOAT的OpenGL ES 2
为此,我使用GL_
LUMINANCE
作为internalFormat,对glTexImage2D使用format,对类型使用GL_FLOAT。glPixelStorei(GLES20.GL_PACK_ALIGNMENT, 1); (int) width, (int) height, 0, GLES20.GL_
LUMINANCE
, GLES20.GL_FLOAT,
浏览 5
修改于2017-06-18
得票数 0
1
回答
为什么在gl.texImage2D中将格式设置为gl.
LUMINANCE
而不是gl.RGB使由画布制成的blob在文件大小上仅小5%?
format: 'RGBA', }, internalFormat: '
LUMINANCE
', type: 'UNSIGNED_BYTE',}; function compareFormatSizeObject.values(format))
浏览 1
修改于2019-06-04
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2
回答
如何在android 'java‘中将Bitmap对象转换为Image对象,反之亦然
mask[x][y]){ } continue; grayX = -
luminance
[x-1][y-1] +
luminance
[x-1][y-1+2] - 2*
luminance
[x-1+1][y-1] + 2* <
浏览 11
修改于2020-06-20
得票数 6
2
回答
用matplotlib规范直方图
imagen2 = plt.figure(1, figsize=(5, 2))# "
Luminance
" should range from 0.0...1.0 so we normalize it
luminance
= (
luminance
-
luminance</e
浏览 1
提问于2018-04-11
得票数 3
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