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在OpenGL ES 2.0上使用字节数组的GL_LUMINANCE
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-03 00:15:21
回答 1查看 1K关注 0票数 1

我正在编程结合yuv数据,这是由libvpx(WebM解码库)和OpenGL ES 2.0着色器(用于安卓)获得的。

它们是相同的字节数组,但在本例中没有正确绘制。

成功:

代码语言:javascript
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// ex) unsigned char *p = yuv.y, yuv.u or yuv.v;
for(int dy = 0; dy < hh; dy++){
    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,   0, dy, ww, 1, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, p);
    p += ww;
}

失败:

代码语言:javascript
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glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,  0, 0, ww, hh, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, p);

因为我不了解OpenGL,所以我不理解这个原因。我认为如果每行都调用glTexSubImage2D,性能会变得更差。它不再是可以改进的了吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-03 00:34:35

我最好的猜测是您传递给glTexSubImage2D的数据没有正确对齐。

在OpenGL ES 2.0的glTexSubImage2D Reference page中:

由glPixelStorei设置的

存储参数GL_UNPACK_ALIGNMENT会影响从客户端内存中读出数据的方式。有关说明,请参阅glPixelStorei。

从数据中一次传递一行可能会隐藏每一行没有正确对齐的事实,因此调用成功。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15769056

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