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GL_ALPHA,GL_LUMINANCE
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-25 23:12:58
回答 1查看 6.9K关注 0票数 9

我正在尝试绑定一个纹理,我想解释为Alpha、亮度或强度。我使用的是OpenGL 4.0。我可以将它们绑定为GL_RED OK,没有问题,即:

代码语言:javascript
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glTexImage2D(   GL_TEXTURE_2D,
                i,
                GL_RED,
                mipSizeX,
                mipSizeY,
                0,
                GL_RED, 
                GL_UNSIGNED_BYTE, 
                nullptr);

但是,每当我尝试绑定为GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_INTENSITY时,我都会得到一个错误1280。这些格式在GL4.0中被弃用了吗,或者我做错了什么?例如,这失败了:

代码语言:javascript
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glTexImage2D(   GL_TEXTURE_2D,
                i,
                GL_ALPHA8
                mipSizeX,
                mipSizeY,
                0,
                GL_ALPHA, 
                GL_UNSIGNED_BYTE, 
                nullptr);

编辑: Ok由于这些格式已被弃用,this page包含的表格显示了有效的格式实际上是什么。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-25 23:24:50

是GL 4.0中不推荐使用的格式

是的,他们是。

票数 8
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15618343

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