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社区首页 >问答首页 >更换核心剖面中的GL_LUMINANCE_ALPHA?

更换核心剖面中的GL_LUMINANCE_ALPHA?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-02 20:15:14
回答 2查看 565关注 0票数 3

我正在制作一个游戏引擎,直到最近才更新到核心配置文件OpenGL。在这样做之后,我发现GL_LUMINANCE_ALPHA (我用于字体纹理的)是不推荐的。在用GL_RG替换它之后,我有应该是alpha红色的区域,以及应该是白色绿色的区域!

结果..。

这当然不是我想要的!有什么办法可以让这个面具恢复到我想要的样子吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-04-02 20:29:28

好的,我找到了答案,我只是简单地使用swizzle掩码值,下面是我如何将它恢复到正常状态的方法:

代码语言:javascript
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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_SWIZZLE_R, GL_RED);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_SWIZZLE_G, GL_RED);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_SWIZZLE_B, GL_RED);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_SWIZZLE_A, GL_GREEN);

这又让它看起来很正常!

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2019-08-09 09:53:54

如果您使用着色器,GL_LUMINANCE_ALPHA by GL_RG将使用如下所示:

代码语言:javascript
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rgba = texture(sampler, TextCoord)

然后,而不是做

代码语言:javascript
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rgb.a

你做了

代码语言:javascript
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rgb.g

我猜

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43173075

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