试图在一个函数中加载多个fbx,我尝试了不同的方法在相同的函数,单独的函数,相同的加载器,不同的加载器,等等,但似乎没有什么工作,结果是相同的,它只加载第一个.fbx。function loadModels(){ var loader1 = new THREE.FBXLoader(); } );
var loader2 = n
我在将fbx模型导入到linux上的monogame项目时遇到了问题。如果我尝试用我得到了以下错误:
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Could not load cone.fbx asset!这就是说,并将windows中的文件转换为xnb ( windows上的fbx文件“加载”很好,xnb也是如此) ->仍然不能在Mono
我的问题是关于在使用openGL 3.3、FreeImage和FBX SDK 2014.2的应用程序中加载.fbx模型
我使用的是3ds max 2014,它是面向z-up的。3ds max fbx插件具有fbx导出器。我在Axis Conversion-> Up axis下选择了Y和Z作为向上轴,但没有效果。模型仍处于旋转状态。有没有在openGL中正确加载.fbx模型的有效方法?在openGL中加载模型时,如何更改模型的up_Axis?