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社区首页 >问答首页 >使用FBX SDK,如何在单个fbx文件中提取多个动画?

使用FBX SDK,如何在单个fbx文件中提取多个动画?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-07-09 20:22:08
回答 1查看 183关注 0票数 0

我已经使用FBXNode->EvaluateGlobalTransform(time)方法成功地用FBX SDK导入了单个动画。但问题是,您没有指定在此方法中使用哪个FBXAnimStack。我认为该方法默认只使用第一个动画堆栈。那么,对于包含多个动画的FBX文件,如何导入所有动画?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-08-12 22:46:56

可以迭代所有FbxAnimLayers,然后将每个成员作为FbxAnimStack迭代,然后对于场景中的每个节点/属性,可以获取在给定AnimStack中修改的FbxAnimCurve。然后,随着时间的推移对其进行评估。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62814716

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