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DirectX11
-矩阵翻译
我正在创建一个3D场景,我刚刚在其中插入了一个立方体对象。它在原点被渲染得很好,但是当我试图旋转它,然后转换它时,我得到了一个巨大的变形立方体。下面是我代码中的问题区域:D3DXMatrixTranslation(&cubeMOVE, 10.0f, 2.0f, 1.0f); //
浏览 3
提问于2013-12-17
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OpenGL VAO,VBO等价于
DirectX11
我正在实现我们的游戏引擎的
directx11
实例,我是3d游戏编程的新手。glDisableVertexAttribArray(6);VAO和VBO在
DirectX11
浏览 0
提问于2018-11-14
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DirectX11
ClearRenderTargetView
这在ClearRenderTargetView调用中失败。我不确定我的错误在哪里-我正在学习教程,我不知道哪里是不正确的。感谢你们的帮助,谢谢你们!#include "stdafx.h"#include <d3d11.h>#include <d3d10.h>#pr
浏览 0
提问于2013-01-22
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彩色HLSL
DirectX11
我是
directX11
新手,我想给我的三角形上色,所以这是我的VertexShader: PS_IN main( float4 pos : POSITION ,float4 color:COLOR)
浏览 3
提问于2014-07-22
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是否允许MonoGame (XNA)
DirectX11
中的多个
DirectX11
使用MonoGame (基本上是XNA),我有一些代码允许您在System.Windows.Controls.Image中托管一个
DirectX11
窗口,其目的是允许您将窗口显示为标准的WPF控件。
浏览 5
修改于2015-07-16
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未解决的外部-
DirectX11
Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== 我一直试图在Windows7Windows上使用Visual 2012来安装
DirectX11
,并遵循弗兰克·鲁纳斯在他的
DirectX11
书中的说明进行了一段时间,我一直遇到错误。
浏览 1
提问于2013-05-21
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Directx11
支持ASTC压缩纹理吗?
我正在考虑在一个多平台项目中使用ASTC压缩纹理,但是还没有找到很多关于
DirectX11
是否支持它们的文档。如果
DirectX11
支持ASTC纹理,那么加载它们的最佳实践是什么?
浏览 3
提问于2016-07-20
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Directx11
链接器误差
// include the basic windows header file #include <windowsx.h> #include <d3dx11.h>
浏览 4
提问于2013-07-30
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超出
DirectX11
视频内存
我有一个呈现循环,它监听手写板输入,并从顶点/索引缓冲区绘制(以及其他内容)。顶点数据可以增长,当达到特定级别时,DispatchMsg(&msg)会遇到以下情况:场景中分配的顶点缓冲区和索引缓冲区的总大小每次都大致相同:Total Indices count: 41565480 To
浏览 15
提问于2017-02-10
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UWP +
DirectX11
:鼠标移动
我正在写一个游戏引擎为UWP在C++中,使用DX11。我使用CoreWindow输入事件将输入传递到游戏引擎(按钮、按键和鼠标移动)。然而,我在创建FPS相机时遇到了问题。我想要做的是将鼠标光标放在屏幕的中心,然后读取相对于该点的任何移动,这样我就可以确定相机视图的旋转。 事实证明,这几乎是不可能的。首先,设置鼠标光标位置是不可能的,因为CoreWindow上的PointerPosition是只读的(这是我已经咒骂微软几个小时了,为什么他们一直为我们开发人员设置这些愚蠢的封锁?)。我需要能够归零,否则我会受到屏幕的限制。 DXInput似乎不工作,智能感知识别接口,但编译器不能,这至少可以说
浏览 16
修改于2019-01-21
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DirectX11
加载Gif纹理
几年前,我使用D3DX10CreateTextureFromFile将.gif纹理加载到ID3D10Resource*中。但是现在D3DX已经被弃用了。我可以使用哪个函数来加载这样的格式?
浏览 1
提问于2015-01-06
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Directx11
加载织构
D3DXCreateTextureFromFileInMemory和D3DXCreateTextureFromFileEx在d3d11中的替代方案是什么?简单地说,我如何将图像加载到纹理缓冲区(看起来像ID3D10Texture2D数据类型)才能呈现它?
浏览 1
提问于2018-06-26
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DirectX11
执行警告#355
运行
DirectX11
项目时,每次调用带有此警告的ID3D10Device::DrawIndexed时,输出窗口中都会出现垃圾信息。
浏览 2
提问于2013-02-25
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DirectX11
非实心线框
我尝试使用C++在
DirectX11
中绘制一个100x100的网格,但出现了以下问题:上图显示了我在线框中绘制的网格,使用的是一个填充模式设置为“D3D11_FILL_WIREFRAME”的光栅化器和一个
浏览 4
提问于2015-11-09
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如何在
directx11
中实现分屏效果
嘿,我正在用
directx11
编写msaa,这很容易实现。 如何在
directx11
中实现此效果?只要有几个点子,我会非常感谢!
浏览 36
提问于2020-11-14
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如何在
DirectX11
中设置RenderState?
如何在
DirectX11
中设置renderState? device->SetRenderState()似乎已不复存在。
浏览 3
提问于2012-03-03
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DirectX11
2窗口渲染
如何使用DirectX将对象呈现为两个分隔的窗口?
浏览 2
修改于2014-02-21
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DirectX11
阴影映射问题
我试图添加方向阴影映射到我的地形项目,但我遇到了一些问题。作为参考,我正在学习RasterTek阴影教程。我正在努力解决的主要问题是本教程如何处理光线。它本质上模拟了一个位置,并创建了一个正交和视图矩阵。从灯光的设置方式看,这个问题似乎正在升级。对于一个简单的测试,我创建了一个平面,并将光的方向直接向下设置,因此所有的东西都应该被点燃,然而,发生了以下情况:当地形产生时:光设置 mLight->SetPosition(XMFL
浏览 8
提问于2015-12-10
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DirectX11
设置着色器常量
有了XNA的背景知识,我尝试创建一个简单的
DirectX11
应用程序。现在我试图弄清楚如何设置着色器常量,如投影矩阵等。
浏览 0
提问于2012-03-03
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directx11
纹理定位
我是游戏编程的新手,我正在开发一个基本的2D游戏引擎作为学习练习。我想要加载的有关sprite的信息的一部分是它在屏幕上的起始位置。将精灵的位置设置为(0,0)将精灵的中心放置在左下角,这是我所期望的;但是将精灵的位置设置为(640,480),这应该是屏幕的大小以及视口的宽度和高度,将它放在右上角附近,在它和窗口边缘之间有一个公平的间隙,而我认为它会将精灵的中心放置在右上角。作为
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修改于2015-02-22
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