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DirectX11加载Gif纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-06 06:15:21
回答 2查看 585关注 0票数 0

几年前,我使用D3DX10CreateTextureFromFile将.gif纹理加载到ID3D10Resource*中。但是现在D3DX已经被弃用了。我可以使用哪个函数来加载这样的格式?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-01-06 06:48:49

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-01-08 04:47:04

D3DX对实用程序代码采用了“一切和厨房水槽”的方法,因此它是游戏或应用程序在部署到客户时可能使用的“运行时”内容的混合,并且它具有“工具和构建时”内容,而这些通常不是游戏或应用程序的生产构建的一部分。

您应该考虑使用包含WICTextureLoader模块的DirectX Tool Kit。DirectX工具包旨在替代在游戏和应用程序运行时使用D3DX。

DirectXTex旨在替代用于内容和构建工具的D3DX,尽管该软件包还包含WICTextureLoader的“独立”版本,供出于某种原因不想使用DirectX工具包的人使用。

请参阅这篇blog帖子,了解详细的历史记录,了解为什么有两个WICTextureLoader副本,以及DirectXTex本身和此模块之间的重叠。

一般情况下,有关D3DX更换建议,请参阅Living without D3DX

有关更广泛的遗留DirectX软件开发工具包替换建议,请参阅:

MSDN

DirectX SDK Samples Catalog

DirectX SDK Tools Catalog

DirectX SDKs of a certain age

注意:在here之前回答了一个类似的问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27788839

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