我正在考虑在一个多平台项目中使用ASTC压缩纹理,但是还没有找到很多关于DirectX11是否支持它们的文档。如果DirectX11支持ASTC纹理,那么加载它们的最佳实践是什么?
发布于 2016-07-21 14:06:30
在Microsoft的ASTC文档中,上面写着:
注释 ASTC在当前版本的中不可用。
检查来自最新SDK的DXGI标头,它们文档中的ASTC格式不存在。从例如这个的各种新闻稿来看,ASTC似乎应该在DirectX 11.3 (和12)中,但似乎还没有上市。
https://stackoverflow.com/questions/38472347
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