首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >DirectX11执行警告#355

DirectX11执行警告#355
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-02-25 02:48:58
回答 1查看 896关注 0票数 0

运行DirectX11项目时,每次调用带有此警告的ID3D10Device::DrawIndexed时,输出窗口中都会出现垃圾信息。

D3D11:警告: ID3D11DeviceContext::DrawIndexed:输入顶点槽0的跨距为48,这比从当前输入布局中逻辑上期望的最小步长(56字节)小。这是可以的,因为硬件完全能够读取重叠的数据。但是,开发人员可能不打算使用这种行为。执行警告#355: DEVICE_DRAW_VERTEX_BUFFER_STRIDE_TOO_SMALL

我现在就是这样调用这个函数的

pImmediateContext->DrawIndexed( this->vertexBuffer.infes.size()* 3,0,0 );

我不知道我做错了什么导致了这个警告。如果有人能对这个问题有所了解,我会很感激的。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-25 05:53:07

错误告诉您,输入布局的总字节大小与设置顶点缓冲区时设置的步长不同。

要解决这个问题,需要确保通过IASetInputLayout()设置的输入层与调用IASetVertexBuffers()时的输入层具有相同的步长。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15059333

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档