嗨,我正在用threeJS开发一个基本的突破/阿卡诺德游戏。现在我只有一个球拍和一个在屏幕上弹来弹去的球。我正在尝试让碰撞工作,这样当球击中球拍时,它就会反弹离开。我一直在尝试使用边界框来实现这一点,但是我遇到了一个问题,即.intersection/.intersectsBox没有正确地注册一个交叉点,我不知道为什么。下面是我到目前为止的代码-const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1,
但我在collision_model上遇到了麻烦。我阅读了,但仍然不能像在中那样使用CollisionManager来添加CollidableSprite。import cocos.euclid as eu self.collision_manager = CollisionManager()
self.collision_mana